Ikke slettet, men midlertidig begrenset: utviklerne av STALKER 2: Heart of Chornobyl avslørte årsakene til problemene i A-Life 2.0-systemdriften

Av: Anton Kratiuk | i går, 13:07
Offisiell kunst fra S.T.A.L.K.E.R. 2: La oss se på detaljene Offisiell kunst fra S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Kilde: GSC Game World

Et av hovedelementene i den originale S.T.A.L.K.E.R.-trilogien var det avanserte A-Life Zone-livssimuleringssystemet, som kontrollerte dusinvis av NPC-er og skapte mange unike og tilfeldige hendelser under passasjen.

Utviklerne lovet at i Heart of Chornobyl vil dette systemet ikke bare forbli, men vil gå til et fundamentalt nytt nivå og til og med kalte det A-Life 2.0.

Journalister og bloggere som fikk tilgang til S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, roste spillet for å generere uventede situasjoner, men etter en enorm oppdatering av den første dagen ble det funnet at A-Life 2.0-systemet praktisk talt ikke fungerer, og alle hendelser i spillet skjer i henhold til skript og ikke er tilfeldige. Videre forsvant omtalen av denne teknologien fra spillets Steam-side, noe som ga opphav til enda flere rykter om at utviklerne ganske enkelt fjernet A-Life 2.0. Men dette er ikke tilfelle.

Her er hva vi vet

I et intervju med IGN-portalen forklarte GSC Game Worlds kreative direktør Maria Grygorovych at utviklerne ikke har kuttet A-Life 2.0 og ikke kommer til å gjøre det. Funksjonaliteten til dette systemet er virkelig begrenset til et lite område rundt spilleren, men dette skyldes det faktum at teamet ved et uhell ødela simuleringen i et forsøk på å forbedre ytelsen og fikse feil, på grunn av hvilket spillet har enda flere feil.

I fremtidige oppdateringer vil utviklerne fikse alle problemene med A-Life 2.0 og bringe tilbake det blomstrende livet i sonen, men foreløpig kontrollerer dette systemet bare et lite antall tegn i spillerens synsfelt, og resten er på en måte offline.

Når det gjelder fjerningen av omtalen av A-Life 2.0 fra Steam, uttalte Maria Grigorovich at det ble gjort av en av markedsførerne for å forenkle beskrivelsen av hovedfunksjonene i S.T.A.L.L.L.K.E.R. 2. Hele teamet til GSC Game World er imot dette trekket, og kanskje denne avgjørelsen vil bli vurdert på nytt.

Gå dypere:

Kilde: IGN IGN