GSC var så utslitt av utviklingen av S.T.A.L.K.E.R. 2 at de ikke hadde energi til å planlegge spillet på nytt, og ga det ut i den beste tilstanden som var tilgjengelig på det tidspunktet
Utviklere fra GSC Game World delte sine tanker om utgivelsen av S.T.A.L.K.E.R. 2, som ble utgitt etter mange forsinkelser. Selv om spillet fikk positive tilbakemeldinger fra spillerne, påpekte kritikerne ytelsesproblemer og bugs. Studioets administrerende direktør Yevgeniy Grigorievich sa at teamet ikke hadde råd til enda en forsinkelse ettersom de var utslitte etter en lang periode med arbeid, spesielt med tanke på krigen i Ukraina.
Dette er hva vi vet
Grigorovich sammenlignet utviklingsprosessen med å løpe maraton, og understreket at teamet var så utslitt at de ikke kunne ta på seg et nytt utviklingsstadium. "Du er så sliten at du ikke kan si: "La oss løpe et nytt maraton"," sa han. På grunn av tidspresset bestemte teamet seg for å gi ut spillet i den beste tilstanden som var tilgjengelig på det tidspunktet.
GSC Game World-teamet jobbet med spillet under krigen, og delte innsatsen mellom kontorer i Kiev og Praha. På den måten kunne de fortsette å jobbe med prosjektet til tross for utfordringene. Kreativ leder Maria Hryhorovych sier at teamet aldri tenkte på å gi opp, og at de alltid ønsket å fullføre spillet.
Til tross for feil- og ytelsesproblemene sa Grigorovich at det å fikse feilene var den enkleste delen sammenlignet med den kreative prosessen med å skape spillet. Teamet har allerede gitt ut den tredje store oppdateringen siden utgivelsen, og fortsetter å jobbe med å forbedre spillet og gi spillerne en bedre opplevelse.
Kilde: eurogamer