Kaos og misforståelser: Hvorfor Beyond Good & Evil 2 havnet i produksjonshelvete
Oppfølgeren til Beyond Good Evil 2 ble først kunngjort i 2008, og etter en andre kunngjøring i 2018 var det fortsatt ingen klar informasjon om utgivelsen. Michel Ancel, som forlot Ubisoft i 2020, forklarte årsakene til at prosjektet falt i produksjonshelvete.
Her er hva vi vet
I et intervju med Superpouvoir forklarte Ancel at hovedårsaken til vanskelighetene i utviklingen var konflikter mellom ledelsen. Han bemerket at teamet hadde forskjellige visjoner: kunstdirektøren ønsket å stadig endre konseptet, mens spilldirektøren ønsket å lage et spill med genererte fangehull, og Ancel selv drømte om et romeventyr. Dette førte til forvirring i teamene og mangel på tydelig organisering.
Ancel uttrykte også sin harme over å bli utpekt som en av hovedårsakene til spillets problemer, og påpekte at han aldri hadde stilt spørsmål ved noen av beslutningene som ble tatt i prosjektet. Han erkjente sin del av ansvaret for situasjonen og mente at konfliktene mellom lederne hadde blitt en alvorlig hindring for teamet.
I 2020 hevdet Ubisofts administrerende direktør Yves Guillemot at utviklingen av Beyond Good Evil 2 gikk bra. Fire år og 16 år etter den første kunngjøringen har spillet imidlertid fortsatt ingen estimert utgivelsesdato. Til tross for dette forsikrer Ubisoft at prosjektet fortsetter å bli utviklet.
Kilde: videogameschronicle