Tidligere Starfield-utvikler er overrasket over det store antallet lasteskjermer i spillet

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 11:55

Den tidligere Starfield-utvikleren uttrykte sin overraskelse over antall lasteskjermer som var til stede i spillet.

Her er hva vi vet

Den tidligere Starfield-utvikleren Nate Purkeypile fortalte VideoGamer Podcast at han ble spesielt overrasket over antallet lastesoner i den frakoblede cyberpunk-byen Neon, delvis fordi det var så få før spillets lysmotor var ferdig.

Noen av lasteskjermene var ikke der da jeg jobbet med spillet, så det var en overraskelse for meg å se så mange

Percival bemerket at noen av problemene var iboende i Creation Engine. Det er ikke for ingenting at noen spillere sier at motoren var utdatert og dårlig egnet til oppgaven med å holde sammen et spill på størrelse med en galakse.

Kilde: VideoGamer Podcast VideoGamer Podcast