Patent bekreftet: Nintendo Switch 2 vil ha sin egen skaleringsteknologi som ligner på NVIDIAs DLSS

Av: Anton Kratiuk | 02.01.2025, 19:57
Første titt: Fremtiden avduker konseptkunst for Nintendo Switch 2 Et konseptbilde av Nintendo Switch 2. Kilde: GameBlog

Media har gjentatte ganger nevnt at Nintendos nye konsoll vil støtte sin egen bildeskaleringsteknologi, i likhet med NVIDIAs DLSS. Offentlig har det japanske selskapet ikke kommentert disse ryktene, men nettverket gjorde oppmerksom på patentet, som bekrefter tilstedeværelsen av en slik mulighet.

Her er hva vi vet

Det oppdagede patentet beskriver en maskinlæringsteknologi som skalerer oppløsningen til spill, og som ikke bare gjør det mulig å forbedre kvaliteten på grafikken uten å belaste konsollmaskinvaren, men også reduserer størrelsen på installasjonsfilen til spillet.

Sitat fra patentet:

Et spill med native 4K-teksturer kan kreve 60 GB, men native 1080 kan bare kreve 20 GB (noe som gjør at spillet får plass på en Switch-kassett på 32 GB). Tanken er å gjøre 4x sanntidsskalering på enheten.

Siden Nintendo ikke har noen planer om å gi opp å selge spill på kassetter, vil denne teknologien gjøre at selv de største spillene får plass på dem.

Det gjenstår å vente på offisiell informasjon fra produsenten(ifølge de siste ryktene vil Nintendo Switch 2 bli kunngjort 8. januar).

Kilde: ppubs.uspto