Judas shooter vil overraske spillere med en ikke-lineær fortelling: BioShock-skaperen Ken Levine har avslørt en viktig funksjon i sitt nye spill
Siden den første avsløringen av Judas shooter har den hele tiden blitt sammenlignet med BioShock, ikke bare fordi forfatteren av begge spillene er den berømte spilldesigneren Ken Levine, men også fordi de virkelig er like i sjanger, stil og design. De har til og med mye til felles på konseptnivå, men forfatteren avslørte hovedforskjellen i nyheten, som, som han håper, vil være dens fordel.
Her er hva vi vet
Redaksjonen til GamesIndustry.biz snakket med Ken Levine, som grunnla og leder studioet Ghost Story Games.
Han sa at teamet hans prøver å bli kvitt den lineære fortellingsstrukturen som ligger i BioShock ved å skape Judas. I følge utvikleren ligner spillene i denne serien en lang, men rett korridor, som spilleren følger, uten å kunne påvirke hendelsesforløpet. I Judas vil spillerne bli tilbudt mer frihet under passasjen, og ideelt sett vil alle ha en unik historie.
Det er mange tekniske og kreative utfordringer forbundet med denne tilnærmingen, og den viktigste er kvaliteten på karakterene og deres reaksjoner på spillerens handlinger.
Tilnærmingen vi bruker i Judas, er i stor grad avhengig av å gjenkjenne spillerens handlinger og reaksjoner på dem. Selv om karakterene bare observerer et bredt spekter av spillerens handlinger og kommenterer dem. "Hei, du så dette, og så gjorde du dette, og så gjorde du det, og det var interessant fordi det utløste det" - det er slike ting vi gjør akkurat nå.
Ken Levine bemerket at generativ AI vil være til stor hjelp med slike oppgaver i fremtiden, men foreløpig er han ikke i stand til å komme opp med et forgrenet og komplekst scenario som tar hensyn til hver eneste handling spilleren foretar seg.
Plottet i spillet
Hendelsene til Judas vil utfolde seg på et stort romskip Mayflower, som er på vei til planeten Proxima Centauri. Som et resultat av en hendelse blir alle passasjerene på skipet, inkludert hovedpersonen Judas, drept. Hovedpersonen blir deretter skrevet ut på en biologisk printer og befinner seg omgitt av roboter som simulerer passasjerenes oppførsel og utseende. Robotene blir aggressive når hovedpersonen forsøker å bevise for dem at de er maskiner og ikke levende mennesker, noe de selv ikke er klar over.
Oppførselen til Mayflowers robotledere styres av et system som ligner Nemesis-teknologien fra Middle-earth: Shadow of. Karakterenes replikker, steder, oppgaver og innbyrdes forhold endres avhengig av hvordan spilleren interagerer med dem og hvilke oppgaver de utfører.
Når vi kan forvente det
Det er ikke gitt noen utgivelsesdato for Judas ennå, men det spekuleres i at spillet kan bli utgitt i 2025 på PC, PlayStation 5 og Xbox Series.
Kilde: GamesIndustry.biz GamesIndustry.biz