Inngangsforsinkelsen vil bli minimert: NVIDIA presenterer forbedringer av Reflex 2-teknologien

Av: Anton Kratiuk | i går, 19:49
Oppdatert Reflex 2: New Horizons Virtual Reality-plakat Reflex 2 plakat. Kilde: NVIDIA

På den internasjonale teknologimessen CES 2025, som arrangeres i Las Vegas frem til 10. januar, kom NVIDIA med en rekke viktige kunngjøringer. Selskapet presenterte sine grafikkort i RTX 50-serien, og avslørte spesifikasjonene og prisene. I tillegg Nvidia kunngjorde DLSS 4 og introduserte tilleggsalternativet Multi Frame Generation, som vil øke bildefrekvensen med opptil 8 ganger og presenterte tilleggsalternativet - Multi Frame Generation, som vil øke bildefrekvensen opptil 8 ganger.

Men dette er ikke alt det viktige budskapet fra NVIDIA.

Her er hva vi vet

NVIDIA har avduket en oppdatert versjon av Reflex, en latensreduksjonsteknologi.

Reflex 2 kombinerer Reflex Low Latency og Frame Warp. Frame Warp-teknologien deformerer en allerede gjengitt ramme og forbedrer bildet etter hvert som kameraperspektivet endres, ved hjelp av en prediktiv gjengivelsesalgoritme.

I motsetning til den første versjonen av Reflex er den nye iterasjonen ikke bare effektiv i scenarier der grafikkortets kraft ikke er nok til å sikre høy ytelse. I nettskytespillet The Finals reduserte aktivering av Reflex 2 for eksempel ventetiden med 50 % sammenlignet med Reflex 1, og i Valorant på et system med RTX 5090 var den gjennomsnittlige ventetiden mindre enn 3 ms.

Som en påminnelse: I konkurransespill kan noen få millisekunders ventetid utgjøre forskjellen mellom seier og tap.

Kilde: NVIDIA NVIDIA