Ken Levine forteller om stresset, vanskelighetene og konsekvensene etter nedleggelsen av Irrational Games, som ga ut BioShock Infinite

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 10:35
Ta en titt på den fantastiske verdenen i BioShock Infinite: eksklusivt skjermbilde BioShock Infinite skjermbilde. Kilde: 2K

I den siste utgaven av magasinet Edge delte Ken Levine, den legendariske skaperen av BioShock-serien, sine minner fra karrieren sin, fra han jobbet i Looking Glass Studios til han skapte Ghost Story Games og det kommende Judas-spillet. Han la spesielt vekt på nedleggelsen av Irrational Games, som kom som et sjokk ikke bare for teamet, men også for hele bransjen.

Her er hva vi vet

BioShock Infinite, utgitt i mars 2013, fikk gode anmeldelser og høyt salg, men mindre enn et år senere, 8. februar 2014, kunngjorde Levine nedleggelsen av studioet og oppsigelsen av de fleste ansatte. Ifølge ham selv kom denne avgjørelsen som en overraskelse selv for ham: "Det var vanskelig å legge ned Irrational. Jeg følte meg malplassert i denne rollen. Som kreativ direktør ble jeg plutselig tvunget til å bli leder uten skikkelig opplæring."

Levine innrømmer at hans mentale helse var i fare under utviklingen av Infinite på grunn av stress og personlige problemer, blant annet tapet av foreldrene hans. "Jeg orket ikke mer, og jeg trodde ikke at jeg hadde teamets tillit", sier han.

Dessverre ble beslutningen om å stenge studioet tatt på konsernnivå.

Når han nå ser tilbake, mener han at alt ble gjort for å dempe konsekvensene av oppsigelsene: "Vi prøvde å gjøre overgangen så smertefri som mulig for teamet." Mange av de ansatte gikk tilbake til et nytt prosjekt, mens andre startet sine egne selskaper.

Levin understreker at selv om situasjonen var vanskelig, har den ført til at det har dukket opp nye, unge gründere i bransjen. "Jeg er stolt over at mange unge mennesker var klare til å starte et nytt liv til tross for de negative omstendighetene."

Og nå lurer vi på hvilke nye ting Ken vil kunne vise oss med spillet Judas, som kommer ut i år.

Kilde: Edge Edge