Assassin's Creed Shadows vil ikke ha interessepunkter "hver 50. meter" - Ubisoft

Ubisoft sa at de i Assassin's Creed Shadow har tatt en annen, mer behersket tilnærming til verdensdesign, og beveger seg bort fra de rotete kartene som er standard i de siste spillene i serien for å skape en verden som føles mer organisk og oppslukende.
Dette er hva vi vet
Spillets kreative team har uttalt at det tar sikte på å finne en balanse mellom utforskning og meningsfull interaksjon. I stedet for å overvelde spillerne med et tett sett med oppgaver, vil Shadows ha færre nøye utformede aktiviteter og steder. Denne designfilosofien har som mål å oppmuntre til nysgjerrighet, og oppfordrer spillerne til å avdekke hemmeligheter og interagere med verden i sitt eget tempo.
Ubisoft har også antydet en mer sofistikert narrativ struktur, med hendelser og sideoppdrag som er mer naturlig integrert i omgivelsene. Denne tilnærmingen er i tråd med seriens utvikling mot et mer oppslukende gameplay, og er også et svar på kritikken mot de overmettede kartene i tidligere titler.
Assassin's Creed Shadows lover et forfriskende fokus på kvalitet fremfor kvantitet, og omdefinerer utforskning i en åpen verden for serien.
Kilde: GamingBolt