Electronic Arts beklager at live-tjenesteelementene i Dragon Age: The Veilguard ble droppet

Electronic Arts har innrømmet at Dragon Age: The Veilguard ikke innfridde de økonomiske forventningene, og tiltrakk seg bare 1,5 millioner spillere, noe som er omtrent halvparten av målet. EA-sjef Andrew Wilson bemerket at spillet hadde en kvalitetslansering og fikk gode anmeldelser, men klarte ikke å "resonere med et bredt publikum i dette svært konkurransedyktige markedet".
Her er hva vi vet
Opprinnelig var Dragon Age: The Veilguard planlagt som et spill med elementer av live-tjeneste, men etter fiaskoen med Anthem bestemte utviklerne seg for å fokusere på enspilleropplevelsen. Nå understreker Wilson at for å tiltrekke seg et bredere publikum, må spillene møte de "utviklende kravene fra spillere som i økende grad søker delte verdener og dypere interaksjon ved siden av kvalitetsfortellinger".
Det kan tyde på at EA anser det som en feil å droppe live-elementene i The Veilguard, noe som kan ha påvirket spillets kommersielle suksess.
Men med tanke på at live-spill har vært et komplett rot i det siste, kunne The Veilguard ha vært et enda verre spill med dem.
Kilde: PC Gamer PC Gamer