Obsidians administrerende direktør sa at selskapet har en mindre stab enn store AAA-studioer, men dette hindrer dem ikke i å gi ut spill nesten hvert år

Av: Vladyslav Nuzhnov | 24.02.2025, 09:41

Obsidian Entertainment, et velkjent rollespillstudio, har utvidet seg betydelig under ledelse av Microsoft. De siste årene har studioet økt staben til nesten 300 personer, men dette er fortsatt mindre enn mange kjente AAA-studioer, men dette forhindrer ikke Obsidian fra å aktivt gi ut mange spill.

Her er hva vi vet

Studioet hadde rundt 170-180 ansatte i 2018 da det ble kjøpt opp av Microsoft. Til tross for at studioet fortsatt er relativt kompakt sammenlignet med andre store utviklere som Bungie (850 personer), Naughty Dog (450+ personer) eller CD Projekt Red (615 personer), viser Obsidian ekstraordinær produktivitet.

Siden 2020 har studioet gitt ut tre spill: Grounded, Pentiment og Avowed, og det fjerde, The Outer Worlds 2, er ventet innen utgangen av året. Dette er et solid utviklingstempo, spesielt med tanke på veksten i spillutviklingsbudsjettene og økningen i tidsrammen for opprettelsen av dem.

Obsidians strategi er ikke å satse på å skape blockbustere, men å fokusere på å utvikle spill med et høyt nivå på design, manus og art direction. Denne tilnærmingen gjør det mulig for dem å lage spill som kan konkurrere med store prosjekter uten å bruke enorme summer.

Sammenlignet med store studioer, som ofte tvinges til å skape hits under trussel om massive oppsigelser, har Obsidian valgt en mer tilbakeholden tilnærming.

Kilde: Windows Central Windows Central