"La oss gjøre det, Phil!": Hideki Kamiya oppfordret Xbox-sjefen til å gjenoppta utviklingen av det ambisiøse actionspillet Scalebound

Av: Anton Kratiuk | 03.03.2025, 22:47
Scalebound er tilbake: Prosjektets viktigste kunstverk Scalebounds viktigste kunstverk. Kilde: Xbox

Ved begynnelsen av Xbox One inngikk det berømte japanske studioet PlatinumGames en avtale med Microsoft om å utvikle et ambisiøst fantasy-actionspill Scalebound, der spilleren ikke bare må kontrollere en stilig hovedperson, men også hans temmede drage.

Hver trailer vakte enorm oppmerksomhet fra publikum, og uttalelsene fra spillregissør Hideki Kamiya var så høylytte og ambisiøse at Scalebound ble et av de mest etterlengtede spillene i sin tid. Til slutt endte historien trist: i 2017 kansellerte Microsoft Scalebound på grunn av mange problemer i organiseringen av arbeidet og overvurdering av dets evner fra utviklernes side.

Her er hva vi vet

Xbox-sjef Phil Spencer har gjentatte ganger uttalt at kanselleringen av Scalebound var en av de største feilene i karrieren hans, og det ser ut til at Hideki Kamiya er av samme oppfatning.

Den japanske spilldesigneren har lagt ut et stykke der han deler sin beklagelse over at teamet hans aldri klarte å gi ut Scalebound. Kamiya fulgte reposten med en kort, men meningsfull bønn: "Phil, la oss gjøre det!".

Sannsynligheten for at Phil Spencer går tilbake til utviklingen av Scalebound er selvfølgelig minimal, og Hideki Kamiya selv har vært ute av PlatinumGames siden 2023. Han grunnla sitt eget studio Clovers og jobber for tiden med Okami-oppfølgeren for Capcom. Men det skal bemerkes at Scalebound hadde et enormt potensial, som med moderne teknologi er mye lettere å realisere, og hvem vet, kanskje Phil Spencer vil høre Kamiyas samtale og svare på det med en avtale.

Kilde: @HidekiKamiya_X