Rebellion-sjef diskuterer store spillprosjekter og interaksjon med spillere

Jason Kingsley, administrerende direktør i Rebellion, har uttrykt sin beundring for måten store studioer håndterer komplekse spillutviklingsprosesser på. I et intervju med PCGamer bemerket han at det krever ekstrem organisering å styre prosjekter som involverer tusenvis av utviklere.
Dette er hva vi vet
Kingsley la vekt på det komplekse hierarkiet i slike storskalaproduksjoner, der flere ledelsesnivåer sørger for at prosessene er konsekvente. Han erkjente at slike prosjekter er imponerende i omfang og budsjetter, men at de også kan være altfor tungrodde.
Hans synspunkter gjenspeiler Rebellions tilnærming til spillutvikling: Studioet foretrekker mindre, mer fokuserte prosjekter. Han bemerket også at Rebellions publikum vanligvis er eldre enn i serier som Assassin's Creed eller Grand Theft Auto.
Kingsley delte sin egen erfaring: Han starter ofte store spill, men blir tvunget til å forlate dem på grunn av mangel på tid. Etter hans mening er det viktig å skape spillverdener som spillerne kan fullføre og ønsker å komme tilbake til.
Hvor du skal spille
Studioets neste spill, Atomfall, vil være tilgjengelig på Xbox Series, PlayStation 5 og PC.
Når vi kan forvente det
Atomfall slippes den 27. mars.
Kilder: PCGamer, GamingBolt