Rebellion-sjef diskuterer store spillprosjekter og interaksjon med spillere

Av: Dmitro Koval | 13.03.2025, 17:52
Rebellion-sjef diskuterer store spillprosjekter og interaksjon med spillere Foto av Jason Kingsley. Kilde: NME

Jason Kingsley, administrerende direktør i Rebellion, har uttrykt sin beundring for måten store studioer håndterer komplekse spillutviklingsprosesser på. I et intervju med PCGamer bemerket han at det krever ekstrem organisering å styre prosjekter som involverer tusenvis av utviklere.

Dette er hva vi vet

Kingsley la vekt på det komplekse hierarkiet i slike storskalaproduksjoner, der flere ledelsesnivåer sørger for at prosessene er konsekvente. Han erkjente at slike prosjekter er imponerende i omfang og budsjetter, men at de også kan være altfor tungrodde.

Hans synspunkter gjenspeiler Rebellions tilnærming til spillutvikling: Studioet foretrekker mindre, mer fokuserte prosjekter. Han bemerket også at Rebellions publikum vanligvis er eldre enn i serier som Assassin's Creed eller Grand Theft Auto.

Kingsley delte sin egen erfaring: Han starter ofte store spill, men blir tvunget til å forlate dem på grunn av mangel på tid. Etter hans mening er det viktig å skape spillverdener som spillerne kan fullføre og ønsker å komme tilbake til.

Hvor du skal spille

Studioets neste spill, Atomfall, vil være tilgjengelig på Xbox Series, PlayStation 5 og PC.

Når vi kan forvente det

Atomfall slippes den 27. mars.

Kilder: PCGamer, GamingBolt