Deep Rock Galactic-utviklerne har en forsiktig tilnærming til innovasjon: Det er den beste løsningen for små studioer

Anders Leicht Rohde, Creative Director i Funday Games, som samarbeider med Ghost Ship Games om utviklingen av Deep Rock Galactic: Rogue Core, delte sin visjon om innovasjon i spillbransjen. Han bemerket at overdreven innovasjon kan være økonomisk ufordelaktig for små studioer.
Dette er hva vi vet
I et intervju med Edge Magazine understreket Rohde at studioet har som mål å minimere innovasjonsnivået ved å velge "det er som det spillet, men med dette elementet"-tilnærmingen. Han forklarte at det å være overdrevent nyskapende krever mye tid og ressurser, noe som kanskje ikke er overkommelig for et studio med 50 ansatte som har regninger å betale.
Rohde mener at kreativt arbeid ikke eksisterer i et vakuum, og selv om man prøver å unngå å kopiere andre spill, vil påvirkningen likevel merkes. Han understreker at indieutviklere noen ganger bruker fem år på å lete etter innovative løsninger, noe som kan være økonomisk ulønnsomt.
En ny spin-off av det populære Deep Rock Galactic-spillet Rogue Core kombinerer roguelite-elementer med et førstepersons co-op skytespill. Spillerne starter hvert oppdrag med grunnleggende evner og utvikler i fellesskap styrken og evnene til teamet.
Så hvis du ønsker å skape noe ekstremt revolusjonerende, men ikke har millioner av dollar i budsjett, risikerer du å ikke skape noe i det hele tatt. Og balansen i Ghost Ship Games demonstrerer godt hvordan du kan skape noe interessant og vellykket uten å bekymre deg for at det allerede er gjort. Dette kan sees veldig godt i eksemplet med Deep Rock Galactic.
Kilde: Edge Edge