Forfatterne av Deep Rock Galactic: Survivor var redde for å mislykkes på grunn av overmettingen av roguelike-spill, men klarte å selge over en million eksemplarer

Utviklerne av Deep Rock Galactic: Survivor-utviklerne var i utgangspunktet redde for at roguelike spin-off av Deep Rock Galactic kanskje ikke ville finne sin spiller. Imidlertid sørget det aktive samfunnet av fans av det originale spillet for en vellykket lansering av prosjektet.
Her er hva vi vet
Andres Licht Rohde, spillets regissør, innrømmet i et intervju med Edge Magazine at teamet var ganske redde på grunn av markedets metning med lignende spill. De forsto at bare noen få prosjekter lyktes, mens andre gikk ubemerket hen.
Til tross for frykten stolte utviklerne på et av de "mest aktive samfunnene på planeten" som var ivrige etter nye opplevelser. Dette ble bekreftet av det store antallet tilføyelser av spillet til ønskelisten, noe som lettet teamets angst for konkurranse i sjangeren.
Deep Rock Galactic: Survivor henter inspirasjon ikke bare fra Vampire Survivors, men også fra andre populære titler i sjangeren, som Soulstone Survivors og Rogue: Genesia. Spillet tilbyr tre biomer og mer enn 40 våpen, noe som gir en rekke spillmuligheter.
Etter å ha fått tidlig tilgang 14. februar 2024 solgte Deep Rock Galactic: Survivor 500 000 eksemplarer i løpet av den første uken, og det totale salget nådde én million eksemplarer. Dette viser spillernes store interesse for prosjektet og bekrefter lojaliteten til fellesskapet.
Vi vil minne deg på at Deep Rock Galactic-utviklerne velger en forsiktig tilnærming til innovasjon: det er den beste løsningen for små studioer.
kilde: Edge