Saros, Housemarques mest ambisiøse prosjekt, ble muliggjort av Sony

Housemarque har uttalt at deres kommende prosjekt Saros ikke hadde vært mulig uten Sonys støtte. I et intervju med den finske utgaven av Helsingin Sanomat fortalte studioets administrerende direktør Ilari Kuittinen hvordan oppkjøpet av PlayStation påvirket utviklingen.
Her er hva vi vet
Ifølge ham var den viktigste prestasjonen et betydelig økt budsjett, selv om det å bli med i Sony førte til nye bedriftsprosesser, inkludert overholdelse av nye HR-standarder. Det kan sammenlignes med kostnadene ved å lage Alan Wake 2, som solgte mer enn 2 millioner eksemplarer innen utgangen av 2024 og tjente inn utviklings- og markedsføringskostnadene fullt ut.
Dermed vil Saros bli det største og dyreste prosjektet til Housemarque. Det er et tredjepersons sci-fi roguelike skytespill. Spillerne vil innta rollen som Arjun Devraj, en Soltari-soldat som etterforsker mystiske hendelser på Carcossa-kolonien, som har blitt påvirket av en mystisk formørkelse.
I motsetning til Returnal vil Saros inneholde et metaprogresjonssystem: spillerne vil kunne oppgradere utstyret og våpnene sine permanent. Spillet vil også by på dynamisk skiftende nivåer og en utviklet historie med et stort antall karakterer.
Hvor du kan spille
Saros er planlagt utgitt i 2026 eksklusivt for PlayStation 5 og vil også være optimalisert for PlayStation 5 Pro.
Kilde: GamingBolt