Helldivers 2-regissør: "Balanse er en myte, og overdreven oppmerksomhet på det gjør spillet uinteressant"

Johan Pylestedt, direktør for Helldivers 2 hos Arrowhead, mente at overdreven oppmerksomhet på balanse i spill kan påvirke engasjementet negativt. Han mener at utviklere ikke bør bruke mer enn 5 % av tiden sin på balanse, og i stedet fokusere på å skape en interessant spillopplevelse.
Dette er hva vi vet
Under diskusjonen på GDC 2025 sa Pylestedt "Balanse er en myte. Moro først, balanse senere." Han understreket at overdreven fokus på balanse kan føre til at man mister kaoset og uforutsigbarheten som gjør et spill morsomt. Hvis utviklerne prøver å balansere alt kaoset, skaper de et uinteressant spill, mener han.
Spilldesignere i dag er besatt av balanse. Balanse er 5 % av arbeidet du må gjøre
Denne uttalelsen kom etter at Helldivers 2-spillerne uttrykte misnøye med hyppige balanseoppdateringer, som de mente reduserte spillgleden. Pylestedt innrømmet at utviklingsteamet kanskje hadde gått for langt i forsøket på å balansere spillet, og lovet å revurdere tilnærmingen til dette problemet.
Og det var nok denne typen misnøye blant spillerne som gjorde det klart for Johan hva som var den riktige tilnærmingen til å skape balanse i spill.
Kilde: GamesRadar GamesRadar