Spillmarkedet vil nå 280 milliarder dollar innen 2031, mens spilltjenester vil bli sjeldnere, ifølge en rapport fra Midia Research

Ifølge en ny rapport fra Midia Research vil markedet for videospill vokse med 4,6 % til 236,9 milliarder dollar i 2026 og forventes å nå 280,1 milliarder dollar innen 2031.
Her er hva vi vet
Når det gjelder programvare, spår selskapet en omsetningsvekst på 4,4 % fra år til år til 203,2 milliarder dollar i 2025. Denne veksten vil bli støttet av "flere premiumutgivelser" i år og neste år, inkludert Grand Theft Auto 6, "Switch 2 launch lineup games", samt prosjekter som Monster Hunter Wilds og Assassin's Creed Shadows. Innen 2031 anslås programvareinntektene å vokse til 237 milliarder dollar.
PC-programvare "forventes å overgå andre segmenter frem til 2031", og nå 44,5 milliarder dollar i 2025, opp fra 41,6 milliarder dollar i 2024. Konsollprogramvare anslås å nå 47,9 milliarder dollar i år, opp fra 45,1 milliarder dollar i fjor, mens mobilsegmentet forventes å nå 110,9 milliarder dollar i 2025, opp fra 108,1 milliarder dollar i 2024.
Maskinvareinntektene forventes å øke med 8,4 % fra året før til 20,6 milliarder dollar, drevet av lanseringen av Switch 2. Dette følger en nedgang på 19,9 % i 2024, "ettersom Xbox slet med å fokusere på tjenester og inntekter utenfor plattformen, og den originale Switch nærmet seg slutten av sin livssyklus". Maskinvareinntektene anslås å nå 24,6 milliarder dollar i 2031.
Ifølge Midia vil den viktigste endringen for resten av tiåret være et skifte til premiumtitler etter en "overflod av spilltjenester". Som et resultat av dette forventes inntektene fra kjøp i spill å synke til 67 % innen 2031.
Selskapet spår at konsoller fortsatt vil være det mest populære valget for premiumspill, og at økosystemet vil stå for 60 % av markedet, sammenlignet med 38 % for PC-er.
Antallet globale spillere forventes å vokse til 3,27 milliarder i 2025 og 4,02 milliarder innen 2031. Midia bemerker at cross-media tilfører potensielle forbrukere med adaptasjoner som HBOs The Last of Us og Amazons Fallout.
Det spås imidlertid at "de fleste nye aktører vil komme inn på markedet gjennom fremvoksende land og regioner som Latin-Amerika, Sørøst-Asia og Afrika". Midia påpeker at etter hvert som internettilgangen og infrastrukturen på nettet blir bedre, vil det dukke opp flere aktører fra disse regionene.
"Spillmarkedet vil fortsette å være utfordrende, og de vanskelige markedsforholdene tvinger utviklerne til å tenke smartere for å lykkes", sier Reece Elliott, spillanalytiker i Midia. "Heldigvis er bransjen fylt med noen av de smarteste, mest kreative og lidenskapelige hodene i verden. Bare ikke forvent tosifret vekst."
Elliott fortsetter: "Det er kortsiktig å sparke ansatte som skaper verdi. Når alt kommer til alt, er en viktig grunn til at Nintendo, FromSoftware og Naughty Dog er så vellykkede, at de beholder og pleier talenter på lang sikt.
"Min anbefaling: mindre sløsing, mindre trendjag, mer innovasjon, mer datadrevet segmentering og bedre (les: human) behandling av de menneskene i bransjen som skaper verdi. Markedet kan ikke fortsette å henvende seg til de samme aktørene og forvente at kaken skal vokse."
Kilde: Midia: Midia