Tidligere GTA VI-utvikler deler sine tanker om enorme oppblåste åpne verdener i moderne spill

Av: Dmitro Koval | 23.03.2025, 08:40
Den etterlengtede GTA VI-plakaten: RockStar erter fansen GTA VI-plakat. Kilde: Rockstar Games

På Game Developers Conference (GDC) nylig snakket Cameron Williams, tidligere Rockstar Games-utvikler og nå ansatt i Absurd Ventures, om utfordringene med åpne verdener i videospill. Han har tidligere jobbet med Grand Theft Auto 6 og Red Dead Online, og trakk frem hovedproblemet med moderne spill - overdreven skala som avskrekker spillerne fra å utforske verden.

Dette er hva vi vet

Williams forklarte at enorme åpne verdener med en overflod av innhold fører til valglammelse, når spillerne rett og slett ikke vet hva de skal gjøre. Han understreket at utvidelsen av spillområdene gjør utforskningen meningsløs - det å reise lange avstander blir mer en byrde enn en interessant oppgave.

I paneldiskusjonen som ble dekket av PC Gamer, bemerket Williams at mange spillere rett og slett ikke ønsker å bruke tid på kaotisk utforskning, spesielt i en tid med spilltjenester og free-to-play-prosjekter som tar mer og mer oppmerksomhet. Ifølge ham vil noen spillere bare ha en lineær historie uten unødvendige distraksjoner.

Hans mening bekreftes av spill som lider av utmattelsessyndrom i åpne verdener. I Assassin's Creed Shadows, for eksempel, blir spillerne ofte tvunget til å bruke hurtigreiser på grunn av for lange avstander mellom oppgavene, til tross for design av høy kvalitet. Williams mener at utviklere bør finne en balanse ved å skape verdener som er oppslukende i stedet for utmattende for spillerne.

Kilde: Insider Gaming Insider Gaming