Nemesis-systemet i Middle-earth: Shadow of Mordor er et svar på salget av brukte eksemplarer av Batman: Arkham Asylum

Nemesis-systemet, som har blitt kjennetegnet for Middle-earth: Shadow of Mordor, ble utviklet som et svar på problemet med videresalg av brukte kopier av Batman: Arkham Asylum, noe som påvirket utgiverens fortjeneste.
Dette er hva vi vet
I 2009 viste Batman: Arkham Asylum et høyt salg ved lanseringen, men fikk raskt problemer med videresalg av brukte kopier. Dette førte til at mange spillere mottok spillet uten å kjøpe nye plater, noe som påvirket utgiverens fortjeneste negativt.
I denne situasjonen ga WB Games Monolith Productions i oppgave å lage et enspiller-spill som ville holde spillerne engasjert i lang tid og redusere ønsket om å selge plater etter at spillet var ferdig.
Slik ble Nemesis-systemet født, som fungerer som følger: Når du møter en fiende og han beseirer deg, kan han vokse i rang og bli sterkere. Og hvis du beseirer ham, kan du påvirke skjebnen hans ved å drepe ham eller benåde ham. Hvis du ikke dreper ham, kan fienden huske denne barmhjertighetshandlingen og til og med bli din allierte i fremtiden.
Og det var veldig innovativt, men problemet er at patentet for Nemesis-systemet forblir hos Warner Bros. til 2036, og det er lite sannsynlig at vi vil se det nå etter at Monolith stenger.
Kilde: Laura Fryer