Forfatterne av Disco Elysium fra ZA/UM oppfatter spillene til kollegene som forlot studioet etter skandalene som bare "vennskapelig konkurranse"

Av: Vladyslav Nuzhnov | 25.03.2025, 10:59
Et blikk bak kulissene: et skjermbilde som avslører kunsten i Disco Elysium Skjermbilde av Disco Elysium. Kilde: ZA/UM

ZA/UM Studio, kjent for det ikoniske Disco Elysium, fortsetter å utvikle spionprosjektet C4. I mellomtiden snakker utviklerne om "vennlig konkurranse" med prosjekter skapt av tidligere ansatte som forlot studioet etter skandaløse søksmål.

Her er hva vi vet

I 2021, før mange søksmål mot ZA/UM, som senere ble avgjort, forlot viktige teammedlemmer studioet. Etter det ble flere nye studioer grunnlagt, som jobber med prosjekter som er posisjonert som de "åndelige arvingene" til Disco Elysium. Blant dem er Longdue, Hopetown og XXX Nightshift av Dark Math Games, som kaller seg selv en "utbrytergruppe fra det opprinnelige Disco Elysium-utviklingsteamet".

ZA/UM jobber selv med C4, samt en mobiltilpasning av Disco Elysium for å "fange TikTok-brukere".

ZA/UMs hovedprodusent Ruud Ulas og hovedforfatter Siimo Sinamäe delte sine tanker om alt dette.

"Denne, la oss si, situasjonen har virkelig styrket teamets karakter på en god måte", sier Sinamäe. "Alle kunstnere møter visse vanskeligheter i sin kreative praksis. Det gjør dem bedre."

"Men jeg er selvfølgelig veldig interessert i å se hva hvert av studioene som har vokst ut av ZA/UM, vil vise i de kommende månedene og årene," legger Ulas til.

"Det er alltid en vennskapelig konkurranse for oss," sier Sinamäe. "Vi kommer ikke til å tenke på hva andre forfattere eller studioer gjør ... hvordan kan jeg bli bedre på mitt eget håndverk? Vi konkurrerer egentlig med oss selv om hvordan vi kan nå lenger? Må vi inngå kompromisser? Det tror jeg absolutt skiller oss fra hverandre."

Hva er det som gjør ZA/UM-spillet unikt? Ifølge Ulas er det det brede spekteret av mennesker med ulike ferdigheter som gjør laget unikt. "Vi har mange mennesker som kommer fra ulike samfunnslag, ikke bare fra videospill", sier Ulas. "Jeg er utdannet kunstner, og det er folk som kommer fra moteverdenen og tradisjonell 2D-kunst, og så videre.

"Jeg tror det er samarbeidet som gjør at vi skiller oss ut, og det at vi går gjennom disse vanskelige og utfordrende tidene som studio og vokser som team. Når jeg våkner om morgenen og begynner å jobbe, motiverer det meg."

I C4 har teamet til hensikt å utforske menneskesinnet og dets kompleksitet, der hovedpersonen, en agent, tar på seg flere forkledninger og sliter med sin egen selvfølelse. I hans "tankekontor" vil spillerne kunne forsterke eller undertrykke tanker, noe som ikke bare vil påvirke utviklingen av handlingen, men også skape dissonanser etter hvert som den skrider frem - kanskje vil det å ta i bruk et nytt dekke føre til en endring i de forsterkede oppfatningene. Valget avhenger ikke bare av terningkastene, men også av tre viktige begrensninger: angst, vrangforestillinger og utmattelse.

Kilde: Eurogamer Eurogamer