Arrowhead-sjefen mener at studiosjefer unngår ansvar for feil, og at vanlige utviklere betaler den største prisen

Spillbransjen har opplevd massive oppsigelser de siste årene, noe som i stor grad kan tilskrives den overdrevne veksten i interessen for spill under pandemien, som deretter begynte å avta. Til syvende og sist er det studioledernes feil som utviklere betaler for, og Arrowhead-sjef Shams Yordjani sier at han ikke ønsker å gjøre de samme feilene i studioet som er kjent for Helldivers 2.
Dette er hva vi vet
"Jeg skulle ønske at bransjen vår ikke hadde mistet nesten... 30, 40, 50 tusen jobber de siste to årene," sier Yordjani til The Game Business. "Mange på toppen har tatt veldig dumme forretningsbeslutninger, og det er veldig lite ansvarlighet fra deres side. Hvem av disse lederne trekker seg? Eller kutter i lønningene sine?"
Yordjani erkjenner at utbyggerne "betaler prisen", og at en enorm, rask ekspansjon er "en forferdelig måte å drive bransjen på".
Yordjani sier at han ønsker at Arrowhead skal "være en modell for bærekraftig vekst, for bransjen er ikke på et godt sted i dag", med selskaper som kutter jobber på grunn av "dårlige vekstbeslutninger tatt av bedriftsledere som tok dumme risikoer. Forhåpentligvis vil disse risikoene bli litt mindre tåpelige i årene som kommer, men spillindustrien viser med jevne mellomrom hvor lite ledere er villige til å ta vare på folk.
"Jeg sier ikke at du ikke trenger å vokse, men gjør det på en måte som ikke krever at du må si opp en tredjedel av selskapet på grunn av dumme beslutninger", avslutter Yordjani. "Jeg kommer ikke til å ansette hundre mennesker, det skulle jeg gjerne gjort og hjulpet folk i bransjen, men min førsteprioritet er å gi folk jobb i mange år."
Kilde: The Game Business