Anmeldelse av Assassin's Creed Mirage: Bagdad-parkour med sabler
Hvis jeg skal være ærlig, var siste gang jeg spilte Assassin's Creed i 2015, da Syndicate ble utgitt. Etter det var jeg ikke interessert i serien før Assassin's Creed Mirage ble annonsert. Vi ble lovet en retur til røttene, mye sniking og en mindre spillverden. Sistnevnte tiltrakk meg mest, for jeg var ikke klar for å bruke 40-50 timer, slik det var i de tre siste spillene. Nå er vi tilbake i Midtøsten, i Bagdad, og hovedpersonen vår er Basim, som vi allerede har møtt i AC Valhalla. Historien er imidlertid ikke det sterkeste aspektet ved dette spillet, det skiller seg ut for sin helt annerledes verden. Ubisoft har implementert spillets Bagdad på en så høy kvalitet og detaljert måte at det virker som om det meste av ressursene ble brukt på å skape det. Spillet er minimalt, men variert. Å angripe fiender med sverd er en idé som vil mislykkes i 90 % av tilfellene. Derfor må du bruke stealth, utforske steder, studere fiendens ruter, se etter hemmelige passasjer og gjenstander som vil hjelpe deg med å eliminere et stort antall fiender på 1 sekund. Alt i alt er Mirage et spill som kan appellere til både spillere som ikke har gått glipp av en eneste del og folk som sluttet å spille leiemordere for noen år siden. gg-redaksjonen vil fortelle deg om alle hovedpunktene i spillet for å hjelpe deg med å forstå om du bør kjøpe Assassin's Creed Mirage.
5 grunner til å kjøpe Assassin's Creed Mirage:
- Du har fullført alle de tidligere spillene i serien.
- Du er interessert i karakteren Basim fra AC Valhalla.
- Spillet tvinger deg ikke til å leve i det i 50 timer.
- Du vil ta en omvisning i Bagdad fra det 9. århundre
- Muligheten til å oppleve parkour selv
3 grunner til ikke å kjøpe Assassin's Creed Mirage:
- Du liker ikke når fiendene er like dumme som Star Wars-stormtropper.
- Du er redd for stengte dører, som katter.
- Du liker ikke den orientalske smaken og venter på Assassins i Europa.
Spol frem i tid:
- Krig mellom de to klanene i Bagdad
- Hvordan spille det?
- Hva med optimalisering, grafikk og lyd?
- Det vi ikke likte
- I et nøtteskall
- Fem ting du bør vite om Assassin's Creed Mirage
Krig mellom to klaner i Bagdad
Spillet utspiller seg 12 år før Valhalla. Vi spiller som Basim, en ung mann som stadig driver med tyveri i gatene i Bagdad på 800-tallet. Men noen ganger får han oppdrag fra De skjulte, som snikmorderne ble kalt før de fikk sitt nåværende navn. Bassim beundrer dem og har veldig lyst til å bli en av dem, men får nei. Men denne fyren er ingen lett mann, og han bestemmer seg for å begi seg ut på et risikabelt eventyr som vil tvinge De usynlige til å akseptere ham i sine rekker. Ting går slett ikke etter planen, og Roshan, en av lederne for de usynlige, har egentlig ikke noe annet valg enn å redde Basim og begynne å trene ham opp til å bli en usynlig. Hva er poenget med denne historien? Det er enkelt (nesten) - de usynlige er i krig med De eldgamles orden. Bassim må eliminere de viktigste Ancients og samtidig finne ut hvem han selv er.
Historien høres interessant ut, men det er noen få nyanser. Handlingen sakker mye i midten av spillet. Bassim leter etter Ancients, og historien hans forsvinner i bakgrunnen. Vi løper frem og tilbake, fullfører oppgaver, men spillet ser ut til å glemme at Basim ikke bare er en spillmodell, men en ganske interessant karakter (spesielt når vi kjenner handlingen i Valhalla). Han avsløres bedre bare i øyeblikkene når han eliminerer viktige mennesker, og da er det en pause i historien hans. Mot slutten av spillet endres alt radikalt, og det er som om du blir fortalt: "Og nå overtar Basim scenen fullstendig." Og det var den siste delen av handlingen jeg likte best. Men hvorfor kunne man ikke ha gjort det gjennom hele spillet? Men hvis du vil spille i stedet for å følge handlingen, har Mirage en sjanse til å glede deg.
Vi bør også nevne karakterene. For å være ærlig, bortsett fra Basim og Roshan, er ingen spesielt minneverdige. I løpet av de 20 timene spillet varer, kommer vi i kontakt med mange mennesker, men bortsett fra de to som er nevnt ovenfor, kan jeg bare nevne Nehal, kjæresten til Basim, som er med ham i begynnelsen av spillet og kommer tilbake senere. Og dialogene er heller ikke interessante (igjen, bortsett fra den siste delen). De diskuterer alle sammen et eller annet, og du sitter der og kjeder deg noen ganger. Men takket være andre aspekter av spillet klarte vi å kompensere for dette øyeblikket. Er det en dårlig ting? Det kommer helt an på deg. For noen spillere er en god historie bare en fin bonus, og de trenger gameplayet mest. For andre er mangelen på en interessant historie en grunn til ikke å kjøpe et spill. Så det er opp til deg å bestemme hva du liker, men historien er definitivt ikke forferdelig, den er bare normal og noen ganger til og med interessant.
Nå vil jeg besøke Midtøsten
Jeg kan ikke si at jeg noen gang har vært veldig tiltrukket av Midtøsten, men takket være Ubisoft har det endret seg. De har skapt det virtuelle Bagdad (som fortsatt er den virkelige hovedstaden i Irak) så godt at jeg ikke har noe annet valg enn å rose utviklerne. Problemet for forfatterne var at de trengte Bagdad på 800-tallet, men byen ble fullstendig brent ned på 1200-tallet av mongolene, og det finnes ikke mye informasjon om disse årene. På den tiden var Bagdad "hjertet av Silkeveien" og opplevde islams gullalder, så spillverdenen viste seg å være veldig aktiv. Overalt er det fullt av mennesker, de diskuterer alt mulig, og samtidig selger de noe: våpen, klær, dyr, tøy, mat og mange andre ting. Det føles som om verden er levende. I tillegg ble interessen min vekket av det faktum at jeg ikke er kjent med denne kulturen, og hvis det er en mulighet til å utforske den, hvorfor ikke? Og du må fullføre en annen oppgave, og du går rundt i basaren i Bagdad og bare nyter atmosfæren.
Selve byen er rund, med smale gater, noe som er ideelt for Assassin's Creed-serien når det gjelder nivådesign, fordi grunnlaget for bevegelse er parkour, og det du trenger er å hoppe gjennom lave bygninger, der de fleste ligger tett inntil hverandre. Og hvis du går utenfor Bagdad, vil du finne en ørken som du kan utforske på kamelen din, der du fra tid til annen kan finne små bosetninger og bygninger som står i kontrast til den aktive sirkulære byen, men disse kontrastene er også oppslukende, fordi du er interessert i å se den andre siden av denne regionen. Så Mirage har ingen problemer med atmosfæren i det hele tatt, og av de siste store spillene jeg spilte, likte jeg denne verdenen best.
Hvordan spiller man det?
For å komme videre i historien åpner vi etterforskningsmenyen, der viktige mål er angitt. Men for å fullføre dem, må du håndtere mindre oppgaver som omgir mål nummer én. Hvis vi for eksempel må eliminere et medlem av Order of the Ancients, må vi først: a) frigjøre opprørerne, b) samle inn bevis som peker på involvering i ordenen, c) finne ut hvor målet vårt befinner seg, finne ut hvordan vi kommer dit og eliminere personen. Det siste punktet er det mest interessante, fordi spilleren får flere alternativer for eliminering.
Fordelen med etterforskningsmenyen er at spilleren virkelig føler seg som en hemmelig morder. For å få tak i ny informasjon må du tross alt forfølge noen i stillhet, gå inn i en bygning og stjele dokumenter og så videre. Dette fungerer mye bedre enn en situasjon der Bassim trekker sverdet, roper "For the Invisible" og løper fremover. (Slike oppdrag finnes, men de kan telles på fingrene på én hånd).
Smyging er din beste venn
De fleste oppdragene må utføres så stille som mulig, og du må prøve å forbli ubemerket. La meg fortelle deg om ett oppdrag. Vi må befri opprørerne. Vi ankommer stedet, og så begynner moroa. Du kan sende ørnen din, Enkidu, opp i luften for å rekognosere området og markere fiender. Deretter velger vi hvordan vi skal bevege oss mot målet: ovenfra, fra bakken eller til og med under vann. Vi velger å gå på bakken, stiller oss bak en vegg og slår på ørnesynet, som viser fiender rundt oss og hvor de ser. Vi ser at det bare er én fiende som står der, og han ser ikke i vår retning. Vi går bort til ham, dreper ham i stillhet og kaster liket i elven slik at de andre fiendene ikke ser det. Så går vi opp på taket og ser at det henger en sekk med steiner over to fiender. Vi tar ut kastekniven og lanserer den. Voila, minus to med en gang. Og nå ser vi den største fienden, som har rustning og kan tilkalle hjelp. Men han står ved siden av en tønne som skyter, så vi kaster kniven igjen og går videre. Hvis vi ikke kommer i nærheten av fienden, kan vi gjemme oss i gresset og plystre, så kommer han bort, og vi tilintetgjør ham i stillhet.
Avslutningsvis er det verdt å nevne en ny evne som lar deg ødelegge 3 til 5 fiender på 1 sekund. Bassim har en spesiell skala som lar ham teleportere til fiender og drepe dem umiddelbart. Vi aktiverer skalaen, velger mål, og Basim gjør alt raskt. Denne evnen forklares med det faktum at helten vår er så rask at animusen ikke kan følge med på bevegelsene hans. Selv om ikke alle satte pris på denne innovasjonen, likte jeg den fordi den tilfører litt variasjon og utvider taktikken.
Hvis et direkte sammenstøt er uunngåelig, må vi bruke sverdet. Vi kan avlede angrepet hvis fienden lyser gult, eller unnvike hvis fienden lyser rødt. Vi har bare to angrep - lett og sterkt, og hver av handlingene våre reduserer utholdenheten vår, som tar slutt veldig raskt. Og hvis du står overfor "vanlige" fiender, kan til og med en liten gruppe lett overveldes, men hvis det er en "tung" fiende i rustning i dette selskapet, faller sjansene kraftig, fordi en slik fiende bare kan angripes bakfra, og når andre prøver å drepe deg, er det allerede en test. Og hvis andre fiender kommer til unnsetning, er det bedre å starte på nytt fra et kontrollpunkt. Så det er bedre å bruke sverdet enten mot en gruppe på 1-4 vanlige fiender eller ikke i det hele tatt.
Hvordan kan du bli en bedre snikmorder?
Spillet har et nivelleringssystem som består av tre grener. Den første utvider Bassims evner, den andre utvider arsenalet hans, og den tredje forbedrer ørnen vår. Sistnevnte er den minst effektive, så du bør fokusere på de to første. For eksempel kan du låse opp en evne som lar deg hoppe fra stor høyde uten å miste helsen eller åpne en ny celle for et verktøy.
Vi har også seks verktøy. De to første er en fakkel og metallkniver. De blir gitt nesten umiddelbart, mens resten må oppdages på egen hånd. Det finnes for eksempel piler som får en soldat til å sovne, eller en røykbombe som gir deg muligheten til å flykte fra fiender. Arsenalet virker lite, men det er nok for et tjue timer langt eventyr.
Vi har også en beholdning der du kan bytte kostyme, sverd og se hvor mange ressurser du har, for ting kan forbedres. For å gjøre dette må du finne den rette personen, betale dem, og utstyret ditt blir bedre. Det er ikke noe unikt eller spesielt, vi har sett det dusinvis av ganger før, så Ubisoft bestemte seg bare for å legge til noe som fungerer bra og ikke å finne på noe uvanlig.
Men samtidig har vi den vanlige valutaen som vi kjøper varer for og tre unike mynter: grønn, sølv og gull. Grønne mynter kan brukes til å få rabatt i en butikk eller til å bestikke en karakter for å fortelle deg viktig informasjon eller for å ta deg med til et hemmelig sted. Sølvmynter kan brukes til å betale en musiker for å distrahere vaktene, og gule mynter er nødvendige for å fjerne ønsket nivå. Dermed, hvis du skaper anarki, vil du bli jaktet på, som er delt inn i tre faser: den første er når innbyggerne tar hensyn til deg, og hvis de kjenner deg igjen, vil de rapportere til vaktene. Den andre fasen er når bueskyttere dukker opp på bygninger på jakt etter deg. Og for det tredje er det elitevakter som går rundt i gatene og finner deg med en gang. Men hvis du ikke vil betale, trenger du bare å rive ned 1-3 plakater med ansiktet ditt på, så forsvinner etterlysningsnivået.
1) En mynt som du kan betale for å finne ut informasjonen; 2) Plakater som du må rive ned for å fjerne etterlysningsnivået.
En mulighet til å føle seg som en parkourmester (men med en vri)
Parkour er kjennetegnet på Assassin's Creed-serien, så det er uunnværlig. Her er det så enkelt som mulig. Du trykker på knappen og løper, hopper fra en bygning til en annen eller klatrer opp en vegg. Dette er selvfølgelig ikke Unity, som har et av de beste parkour-systemene i serien, men det holder. Det er imidlertid ett problem: Bassim forstår ikke alltid hva han skal gjøre. For eksempel vil jeg klatre gjennom et vindu, trykke på knappen, og han klatrer opp veggen og så videre fire ganger. Takket være dette mislyktes jeg til og med en gang og måtte begynne på nytt. Det er godt å gjøre noe med det, for det ser ut til at du har fanget rytmen din, som en ekte mester, hopper over alle hindringene, og så gjør karakteren plutselig noe galt og all moroa er borte. Men heldigvis er dette problemet ikke utbredt.
Hva kan du gjøre i Bagdad?
Først og fremst skal du utforske byen og leve deg inn i den, for det er ikke hundrevis av spørsmålstegn for hver 10. meter. Ja, det er klassiske tårn som du må klatre opp og ta et trossprang, det er butikker der du kan oppgradere, det er små oppgaver i "Bagdads historie" som varer opptil 5 minutter, men hvis du aktivt utforsker byen og dens omgivelser, kan du finne en vaktleir under vann der skatter er skjult og en gylden kiste med våpen og andre interessante hemmeligheter. Det er mange kister i spillet, noen av dem gir ressurser, og noen er unike, der våpen eller klær er skjult. Så Mirage er fortsatt på kurset at du vil gå gjennom hovedhistorien, og samtidig bare gå rundt i byen, som om du virkelig var i Irak på 900-tallet.
Kontrakter er en analog til tilleggsoppgaver
Spillet har likevel noen tilleggsoppgaver som kalles kontrakter. De er delt inn i tre typer: å veilede noen, å stjele noe og å drepe en bestemt person. For å fullføre dem får du valuta, en av tre typer spesialmynter og andre fine bonuser. Men jeg kan ikke si at disse kontraktene er veldig interessante. I tillegg er spillets økonomi noe ødelagt, og det er nok å oppgradere utstyret ditt en gang - du kan glemme valuta, for det vil alltid være rikelig med det og ressurser. Selv om det er noen gode oppdrag, sluttet jeg å ta hensyn til dem etter noen få av dem. Hvis du vil bli i spillet lenger, kan du gjøre dem, men tro meg, du vil ikke tape mye hvis du hopper over dem.
Hva med optimalisering, grafikk og lyd?
Jeg spiller spillet på PlayStation 5, og i ytelsesmodus holder det stabile 60 bilder. I løpet av hele gjennomspillingen var det bare to bildebortfall, men de varte i noen sekunder. Men det er et annet problem - bugs. Oftest blir objekter sittende fast i teksturer. Det var også en feil da fienden rett og slett frøs under den siste kampen, og jeg måtte slå ham som en dummy. Feil er ikke vanlige, de fleste av dem er ikke kritiske, men det trengs noen flere oppdateringer for å fikse alt.
Det er på tide å oppdatere det visuelle
Spillet er hemmet av det faktum at det ble utgitt på PlayStation 4 og Xbox One. Versjonen for den nåværende generasjonen lider på grunn av dette, fordi det er nødvendig å få spillet til å fungere ordentlig på både PS4 og PS5, så du må gjøre ofre, hvorav ett er et dårligere bilde. Snart er det 3 år siden utgivelsen av PlayStation 5, og så trist som det er, må vi si farvel til AA- og AAA-spill for den siste generasjonen, for da er det veldig vanskelig å vise alle mulighetene til moderne konsoller. Men naturen er veldig vakker, spesielt om morgenen og kvelden. I slike øyeblikk er det eneste alternativet å stoppe og nyte øyeblikket, spesielt når du er i det fri. Men hvis du begynner å se nærmere på teksturene, blir det klart hvor de måtte jukse for å slippe spillet der det var mulig. Selv om det til og med er et lite utvalg av steder i spillet. Vi tilbringer mesteparten av tiden vår i en by, men vi vil besøke basaren, torget, palasser, huler, ørkener og andre steder der det er noe å se. Men igjen, du må gjøre de små detaljene vakre, og Mirage har noen problemer med dette.
Spillets landskap
Lyd som prøver å spille på lag med Bagdad
Hvis du har sett minst én film som foregår i Midtøsten, bør du vite hva slags musikk som er i spillet. Den er ikke dårlig, men jeg vil ikke si at den er særlig minneverdig. Den spiller i viktige øyeblikk i historien for å forsterke stemningen, men den lykkes sjelden, den får det bare ikke til. Og det er ikke noe mer å si her.
Det jeg ikke likte
Det største problemet med spillet er fiendenes kunstige intelligens. Jeg har ikke sett så dumme motstandere på lenge. Du kan sitte stille i en busk i nærheten av tre vakter, plystre, og bare en fiende vil nærme seg deg, og du kan nøytralisere dem en etter en. De bryr seg ikke engang om at kameratene deres forsvinner rett foran nesen på dem. De så inn i buskene i to sekunder, så satte de seg ned og så på veggen. Den eneste gangen fienden er smart, er når de jager deg, når du må prøve å gjemme deg. I alle andre situasjoner er de hjerneløse modeller som du til og med synes synd på fordi de er så dumme og blinde.
Jeg likte heller ikke det faktum at det er mange lukkede dører i spillet. Du kommer opp med en taktikk i hodet ditt, du vil komme deg gjennom, og du ser et varsel som sier "døren er låst fra innsiden". Og det er mange slike ting i spillet. Ubisoft, vær så snill å lage færre låste dører. Jo flere muligheter til å komme inn, jo mer variert blir spillet.
Jeg forstår heller ikke hvorfor spillet bevisst ikke lar deg avansere i noen historieoppdrag. Hvis jeg allerede har funnet ut hvordan jeg skal fortsette, må jeg fortsatt gå gjennom alle punktene, og først da får jeg lov til å gå videre.
Jeg fant ikke noen mer alvorlige ulemper med spillet. Selvfølgelig er det fortsatt feil, manglende fokus på Basim og uinteressante kontrakter, men dette er allerede nevnt ovenfor.
Summa summarum.
Hvis jeg ble bedt om å beskrive Assassin's Creed Mirage med ett ord, ville det ordet være normalt. Spillet har ikke det beste plottet, noen ganger skjev parkour og bugs. Men det atmosfæriske og detaljerte Bagdad, spillets slutt og den korte spillingen kompenserer for disse problemene, og vi får et prosjekt som, selv om det ikke tilbyr noe nytt (Ubisoft forsto dette, fordi spillet koster $ 50 i stedet for $ 70), definitivt ikke er et dårlig spill. Det er interessant noen steder, og det var kvelder da det klarte å dra meg inn i 5+ timers kontinuerlig spill. Jeg føler meg ikke skuffet over AC lenger, og det er et pluss for Ubisoft. Vil jeg anbefale det til Assassin's Creed-fans? Ja! Vil jeg anbefale det til folk som lenge har tenkt på å vende tilbake til serien? Vent på rabatten. Vil jeg anbefale det til de som har vært nøytrale til dette universet før? Nei, dessverre.
Fem ting du trenger å vite om Assassin's Creed Mirage
- Mirage er det 13. spillet i Assassin's Creed-serien.
- Hendelsene finner sted i Bagdad på 800-tallet, som har fått mest oppmerksomhet.
- Spillet har gått bort fra den utilstrekkelig store verdenen, noe som bare er bra.
- Handlingen var ment å fokusere på hovedpersonen, men glemmer ofte om det
- Assassin's Creed Mirage er et godt grunnlag for fremtidige spill i serien, som må moderniseres litt mer.
Assassin's Creed Mirage | |
---|---|
Sjanger. | Action-eventyr |
Plattformer. | PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series |
Antall spillere | Enkeltspiller |
Utvikler | Ubisoft Bordeaux |
Utgiver | Ubisoft |
Tid til å fullføre | 12-30 timer |
Utgivelsesdato | 5. oktober 2023 |
Gå dypere:
- The world of the beetle inside out: en anmeldelse av Cocoon, et hjernedryppende indie-puslespill av spilldesigneren bak LIMBO og INSIDE.
- Cyberpunken vi fortjener: Anmeldelse av Phantom Liberty - en utvidelse av historien til Cyberpunk 2077
- Depresjonens verden under vann: Anmeldelse av Under the Waves, et eventyrspill om en manns liv på bunnen av Nordsjøen.
- Spenning i en marsiansk gruve: en anmeldelse av det psykologiske indiespillet Fort Solis
- Det vanvittige livet til en dykker som jobber i en sushibar: Anmeldelse av Dave The Diver - et indiespill du kommer til å elske