Min favoritt i kåringen av årets spill: Anmeldelse av Alan Wake 2 - en overveldende overlevelseshorror
Alan Wake 2 er Remedys hittil største prosjekt. Vi har måttet vente på oppfølgeren i 13 år, men i dette tilfellet var hvert minutt av ventetiden verdt det. Spillet har klart å presentere en interessant og skrudd historie med to hovedpersoner samtidig: detektiven Saga Anderson og forfatteren Alan Wake. Den første vet ikke hva som venter henne og kommer for å etterforske et av drapene der en mystisk kult deltok. Alan prøver fortsatt å rømme fra stedet der han ble fanget i første del, men snart flettes skjebnene til disse to sammen for å hjelpe hverandre. Samtidig ble oppfølgeren skapt i survival horror-sjangeren, så spillingen er veldig forskjellig fra den første delen. Hovedvekten ligger nå på å utforske steder, og det er betydelig færre fiender, selv om du må bruke ressursene dine riktig, fordi det mindre antallet fiender kompenseres av deres styrke og ferdigheter. Atmosfæren i spillet er høy og har sine egne kontraster, ettersom vi må besøke småbyer i USA, så vel som den nattlige og dystre analogen til New York. Legg til dette alle overraskelsene som folk som har spilt tidligere Remedy-prosjekter vil sette pris på, og vi har et spill som definitivt vil konkurrere om prisen for årets spill. Men for meg personlig har Alan Wake 2 allerede vunnet denne prisen. gg-redaksjonen har avdekket Bright Falls' hemmeligheter og vil dele sine inntrykk for å hjelpe deg med å forstå om du bør kjøpe Alan Wake 2.
5 grunner til å kjøpe Alan Wake 2:
- Muligheten til å spille som to karakterer
- Du har ventet på Alans tilbakekomst i 13 år.
- En forbløffende historie om en detektiv og en forfatter
- Dette er en potensiell kandidat til tittelen "Årets spill".
- Du har spilt tidligere Remedy-spill som Control og Quantum Break.
1 grunn til ikke å kjøpe Alan Wake 2:
- Du trenger bare å skyte 40 % av tiden, noe som ikke er nok for deg.
Rask overgang:
- Plott: mellom virkelighet og mareritt
- Gameplay: livet reddes av lys
- Hva med optimalisering, grafikk og lyd?
- Det vi ikke likte
- Fem ting du trenger å vite om Alan Wake 2
Handlingen: mellom virkelighet og mareritt
Det skjer fortsatt merkelige og skumle ting i Bright Falls. Nå er det folk fra den mystiske Cult of the Tree som løper rundt og dreper folk om natten. Nylig skar de ut hjertet på en mann på et bord i nærheten av Lake Coldron. To FBI-agenter blir tilkalt for å etterforske saken: Saga Anderson og Alex Casey. De innser at dette ikke blir noen enkel eller rask sak, så de bestemmer seg for å bli i Bright Falls, og fra da av blir det flere og flere "eventyr". Saga er også bekymret over at enkelte i byen reagerer som om de har sett henne før, og snakker om grusomme ting som aldri har skjedd heltinnen. Og hvem påvirker dette? Jo, vår favorittforfatter Alan, som ikke har klart å komme seg ut av det forbannede stedet på 13 år, men Saga er den som kan hjelpe ham.
Jeg skal avstå fra å gi noen spesifikke detaljer, for jeg vil at alle selv skal finne ut alt Remedy-forfatterne har forberedt. Denne historien er full av intriger, mysterier, overraskelser og psykedeliske øyeblikk. Handlingen virket aldri kjedelig i løpet av de 20 timene spillet varte. Samtidig vil du ikke si farvel til dette eventyret, men du vil også forstå alle hendelsene og forstå hvordan alt fungerer. Noen ganger virket det som om du allerede begynte å forstå situasjonen, og så slår spillet deg ut, du forventet ikke slike vendinger, og du innser at du ikke har forstått noe ennå. Dette gjør at du vil dykke inn i spillet og løse dette mysteriet enda mer. Dette er akkurat den typen historier jeg vil se mer av i spill: atypiske og komplekse, men som samtidig klarer å opprettholde kvaliteten hele veien. Remedy har lagt lista enda høyere for seg selv, for historiene deres har vært blant de beste tidligere, så nå er det vanskelig å forestille seg hva mer det finske studioet vil finne på for å fortsette å overraske spillerne.
Karakterer jeg alltid er glad for å se
Jeg likte virkelig karakterene i spillet. Jeg likte virkelig Saga. Historien hennes var mer interessant å følge enn Wakes, selv om jeg før utgivelsen trodde det ville være omvendt. Det er ikke ofte man ser detektivhovedpersoner, så denne karakteren har noe som skiller seg ut. Mange av karakterene fra den første delen er tilbake, og man hadde ofte følelsen av å møte gamle venner som man var glad for å se igjen. Nye personer passet også godt inn. Koskela-brødrene, hvis reklame jeg aldri savnet på spill-TV, og Alex Casey, som fikk rollen som selveste Sam Lake, er bare to av dem. Men det er verdt å merke seg at Remedy har sitt eget Connected Universe, så noen av spillene deres foregår i samme verden. Og i Alan Wake 2 fungerte dette universet 100 %. Det var så kult å møte karakterer fra deres tidligere spill, som også hjelper oss i passasjen. Så hvis du har spilt studioets tidligere spill, vil du få enda flere følelser enn de som bare har spilt Alan Wake 1.
Spillets tosidige verden
Vi har faktisk to verdener. Den første, der sagaen utspiller seg, er delstaten Washington i det nordvestlige Stillehavet i USA, som ved første øyekast er stille og fredelig, med sine egne småbyer (som jeg har en spesiell forkjærlighet for). I tillegg til Bright Falls, som var med i den første delen, ble byen Watery, grunnlagt av finske innvandrere, lagt til, og det er også en stor fornøyelsespark. Samtidig kan vi besøke Cauldron Lake, som også har sine egne hemmeligheter og interessante gjenstander. Generelt er det en fornøyelse å være i denne regionen. Det er fjell, innsjøer, tette skoger, små hus og interessante mennesker overalt. Det minner meg om den animerte serien Gravity Falls, hvor alt ser ut til å være i orden, men hvor det også finnes noe paranormalt.
Steder hvor Saga kommer til å tilbringe mest tid: Bright Falls, Wateree og Lake Caldron.
Og så har vi Alan Wakes verden. Det er et mørkt sted som ligner veldig på New York. Og mens jeg følte meg relativt komfortabel i Sagas verden, selv med alle problemene, følte jeg meg alltid engstelig i New York. Du vet aldri hvor fienden gjemmer seg, ingen vil hjelpe deg, det er veldig lite belysning. Det var til og med litt vanskeligere å spille som Alan, og generelt ønsker du å komme deg ut av dette forbannede stedet og ikke komme tilbake.
En mørk versjon av New York.
Men det er slik det skal fungere. Alan har tross alt vært i dette marerittet i 13 år, og hans ønske ligner spillerens - å forlate dette stedet. Han finner seg aldri til rette her, det er hele tiden noe som terroriserer ham og prøver å drepe ham. Sagaen, som også har samlet en koffert med problemer, befinner seg i det minste i den virkelige verden, der det er rolig om dagen. Og denne kontrasten fungerer godt, for verdenene, stedene og tilstanden endrer seg hele tiden, noe som sammen med den utrolige historien gjør at du holder spillkontrollen i hendene og går videre.
Skyv på glidebryteren for å se forskjellen mellom Sagas verden og Alans verden
Gameplay: Livet reddes av lys
Med tanke på at Saga og Alan har sine egne særegenheter i gameplayet, skal jeg fortelle deg hvordan du spiller som hver av dem separat ved hjelp av noen eksempler på oppgaver.
Detektiv Saga Anderson og hemmelighetene rundt ham
Saga ankommer Wateree for å komme seg til trailerparken. Vi må finne en person som kan fortelle oss hvor den er. Etter å ha gått rundt finner vi brødrene Koskela, som vi har en samtale med om parken. Gjennom disse samtalene får Saga verdifull informasjon og blir transportert til Mind Place, som befinner seg i hodet hennes. Her finner du alt du trenger for å fortsette etterforskningen, for eksempel en krimtavle der Saga kobler sammen spor og bevis med røde tråder. På skrivebordet hennes ligger også en mappe med alle de viktige personene, og på riktig tidspunkt kan hun lese tankene deres for å finne ut nye detaljer.
Deretter drar Saga til trailerparken, som ligger bak fornøyelsesparken. Det er her utforskningen begynner, ettersom de fleste stedene er halvåpne. Du kan for eksempel svinge av hovedveien og finne en av Tree Cult-kistene, men du trenger en kode for å åpne den. Prosessen med å finne koden er alltid forskjellig. Det kan være en nøkkel som ligger i gresset, eller et matematisk problem. Når du har koden, åpner du kisten og finner en armbrøst. Derfor anbefaler jeg deg å ikke gå rett gjennom historien, men å prøve å utforske alt du kan. Stedene er små, det finnes alltid et kart, så du vil ikke gå deg vill, og samtidig vil du lære mer om spillverdenen og finne interessante gjenstander eller nye ledetråder for å løse hele floken av hemmeligheter.
Vi kommer til en fornøyelsespark, vi vet at nøkkelen til traileren er i butikken, men det finnes ingen nøkler. I stedet finner vi en lapp som nevner en skrutrekker og omtrent hvor den befinner seg, og vi skjønner at den rustne låsen i butikken kan åpnes med dette verktøyet. Vi kommer til en av attraksjonene der vi blir angrepet av fiender. For å bekjempe dem har vi en lommelykt, for alle fiendene er oppslukt av en skygge som bare kan fordrives med lys. Det finnes også håndvåpen og verktøy, for eksempel et nødbluss, for å lyse opp et så stort område som mulig.
Ja, det er betydelig færre fiender, men det er også vanskeligere å bekjempe dem. Det anbefales å skyte dem i hodet for å bruke færre kuler. Noen fiender blir bare påvirket av kuler etter å ha blitt blendet med en lommelykt, og lommelyktbatterier er vanskeligst å finne. Derfor er de fleste møter med fiender en egen utfordring, og hvis du gjør feil, må du løpe rundt og lete etter ressurser. Jeg opplevde aldri at jeg gikk tom for ammunisjon eller førstehjelpsutstyr, men noen ganger var det totaløkonomi, og da teller hver runde.
Og det er slik det meste av Saga-spillet fungerer, men jeg ble ikke lei av å spille det. Forskningsprosessen er gjort interessant. Et eller annet sted finner du et puslespill som lar deg få et tilbehør til armbåndet som gjør heltinnen sterkere. Senere ser du en kiste som inneholder ressurser, og du innser at du må finne koden, for da vil du løpe rundt med 10 runder ammunisjon, som raskt vil gå tom. Samtidig, i rollen som detektiv, fortsetter vi etterforskningen på åstedet for å få flere svar. Og på slutten av de fleste kapitlene har vi sjefskamper som skiller seg ut i sin egen rett.
Alans flukt fra mørket
Alans eventyr foregår mer innendørs enn utendørs, for eksempel på et hotell eller en kino. Men det som gjør Alans spill annerledes, er at noen av scenene vi ser, er med ekte skuespillere. Hvis du trenger å slå på projektoren for å avsløre flere detaljer i handlingen, vil scenen på projektoren ikke være med spillmodeller, men med ekte mennesker, noe som er ganske uvanlig.
Hvis Alan finner nye detaljer, legger han dem til i manuset sitt, som omskriver hendelsene, så det må ofte manipuleres for å åpne opp nye passasjer og steder.
Men det er færre elementer av utforskning for Alan. Ja, det finnes ulike kister og spesialfigurer som vil forbedre heltens poengsum, men stedene er mer korridorbaserte, selv om det fungerer bra som kontrast. Men det er mye vanskeligere å håndtere fiender.
De fleste av Alans fiender er skygger, og det er der vanskeligheten ligger. Du vet ikke før i siste øyeblikk om det bare er en skygge eller om den kommer til å angripe deg. Så du må enten unngå dem forsiktig, eller gå tett på og se hvordan de reagerer. Hvis skyggen har spredd seg, er alt i orden, men hvis den svinger, må du raskt unnvike og lyse med lommelykten. Og dette er et annet problem, for mens du i Saga kan drepe halvparten av fiendene uten lommelykt, fungerer det ikke i Alan, og batterier er alltid det største underskuddet, så du må hele tiden finne på noe for å holde deg uskadd og med ressurser.
Og det er i spillet som Alan at du føler at det er en overlevelsesskrekk, fordi det er et reelt problem med ressurser, og du får nesten alltid panikk og sjekker hvert skap og boks for i det minste noen ressurser. Samtidig er du konstant anspent fordi du ikke vet hvor den nærmeste faren er. Selv om spillet ikke er mer skremmende på grunn av skrikene, men på grunn av lydene, atmosfæren, de psykodynamiske øyeblikkene og forventningen om at noe er i ferd med å skje. Men det skjer ikke, du slapper av i noen sekunder, og så innser du at dette er din største tabbe.
Oppslukende opplevelse: grafikk, lyd og ytelse på PS5
Jeg spilte spillet på PlayStation 5, og nesten hele tiden holdt spillet en stabil hastighet på 60 bilder per sekund. Noen ganger var det fall, men de var ikke kritiske. Spillet krasjet aldri, og det var heller ingen alvorlige bugs. Bare én gang brøt dialogen mellom karakterene sammen, og jeg måtte starte spillet på nytt. Så det er ikke slik at spillet ikke fungerer bra ved utgivelsen, men det trenger bokstavelig talt noen flere oppdateringer for å fikse alle småfeilene.
Noe av det beste visuelle i 2023
Remedy bruker sin egenutviklede Northlight-spillmotor, og den har hjulpet utviklerne med å skape et av årets vakreste spill. I Alan Wake 2 er de fleste objekter svært detaljerte, spesielt vegetasjonen. Det er alltid mange små detaljer på skjermen, noe som skaper en følelse av at hvert sted er "levende". Forfatterne har også gjort en god jobb med belysning, ødeleggelse av gjenstander og pittoreske landskap. Bildet er i stadig endring, fordi spillet foregår om natten, om morgenen, om kvelden og om dagen, noe som bare gir variasjon og får deg til å se på de stedene du allerede har sett mer enn en gang. Det eneste problemet er mindre visuelle feil, når noen teksturer "lever sitt eget liv" og speil som ikke viser refleksjonen. Derfor trenger spillet fortsatt noen oppdateringer, men ellers er Alan Wake 2 et spill som viser hvor mye grafikken i spill har endret seg på 13 år.
Et soundtrack å legge til i spillelisten din
Jeg kan ikke huske sist jeg la til ikke bare én eller to sanger fra et spill til spillelisten min, men nesten hele albumet. Soundtracket i spillet er veldig kult. For det første høres en annen sang etter hvert oppdrag, og jeg anbefaler ikke å hoppe over dem, men å lytte til dem, fordi de avslutter hvert kapittel. For det andre beskriver komposisjonene i spillet verden og hendelsene i spillet, noe som fordyper deg enda mer. Noen er rolige, noen er dramatiske, noen er drivende, og alle lyder til rett tid.
Resten av lydene er også gode. Skudd, skuespillerstemmer, bakgrunnsstøy, alt er uttalt og innspilt på et anstendig nivå. Sammen med den flotte grafikken gjør alt dette Alan Wake 2 til et svært stemningsfullt spill som umiddelbart suger deg inn.
Hva jeg ikke likte.
Jeg har ingenting å kritisere Remedy for, men det er et problem som ikke kan unngås. Noen lokaliseringer er så dårlige at jeg fortsatt ikke aner hvordan de kom inn i spillet. I den ukrainske lokaliseringen føles det som en maskinoversettelse. Noen av setningene gir rett og slett ingen mening. For eksempel ble et av målene oversatt til "Ta bilen tilbake til Bright Falls". Men vi må kjøre bilen til Bright Falls. Eller genseren "Deer Diner" ble oversatt til "Kjære hjort". Jeg kan ikke vurdere kvaliteten på andre lokaliseringer, men folk på Twitter klaget på spansk og tysk. Det vanligste problemet er at et lerret med tekst bare dukker opp på skjermen og ikke forsvinner før scenen er ferdig. Det er synd å se et så bra spill med så dårlig lokaliseringskvalitet. Utvikleren og utgiveren er allerede klar over dette og er i gang med å forberede patcher som skal fikse oversettelsesproblemene. Men det er også kjent at oversettelsen ble overlatt til Keyword Studios, så selskapet bør legge mer arbeid i å oversette spill neste gang, for det ødela opplevelsen for en del av publikum.
Fem ting du trenger å vite om Alan Wake 2
- Alan Wake 2 er Remedys største spill som definitivt kommer til å konkurrere om prisen for årets spill.
- To spillbare figurer er tilgjengelige i spillet samtidig
- Visuelt sett er Alan Wake 2 et av de vakreste spillene i 2023.
- Ved lanseringen hadde noen spillere problemer med lokaliseringen av enkelte språk og mindre visuelle feil.
- En kronglete handling og variert spillopplevelse gjør at du ikke slipper taket før rulleteksten er over
Alan Wake 2 | |
---|---|
Sjanger | Overlevelseshorror |
Plattformer. | PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC |
Antall spillere | Enspiller |
Utvikler | Remedy Entertainment |
Utgiver | Epic Games |
Tid til å fullføre | 18-25 timer |
Utgivelsesdato | 27. oktober 2023 |
Gå dypere:
- Dobbelt så mange problemer, eventyr og spindelvev: en anmeldelse av Marvel's Spider-Man 2, det beste superheltspillet de siste årene.
- Insektets verden på vrangen: en anmeldelse av Cocoon - et hjernedryppende indie-puslespill av spilldesigneren bak LIMBO og INSIDE.
- Det vanvittige livet til en dykker som jobber i en sushibar: Anmeldelse av Dave The Diver - et eventyrlig indiespill du kommer til å elske
- Anmeldelse av Assassin's Creed Mirage: Bagdad-parkour med sabler
- Depresjonens verden under vann: Anmeldelse av Under the Waves, et eventyrspill om en manns liv på bunnen av Nordsjøen.