The Invincible er debutspillet til Starward Industries, et polsk studio grunnlagt av bransjeveteraner som blant annet har utviklet Dying Light, Layer of Fear 2 og Witcher 3. The Invincible er basert på Niezwyciężony, en science fiction-roman av Stanisław Lem fra 1964. Stanisław Lem er en polsk futuristisk forfatter som også er kjent for romanen Solaris. Lem har påvirket science fiction-sjangeren med sine filosofiske og nyskapende verk. I spillet befinner vi oss i rollen som astrobiologen Yasna på planeten Regis III, der et lite mannskap skulle gjennomføre en rask studie og forlate planeten, men alt går galt, og nå har vi fått en ny oppgave - å overleve, for ingen var forberedt på det som skjer på Regis III. Spillet er laget i et retro-futuristisk design inspirert av illustrasjoner fra 1950-tallet, noe som gjør at prosjektet skiller seg ut fra mengden. The Invincible mangler imidlertid gameplay, fordi vi mesteparten av tiden bare går eller kjører, så du bør ikke forvente variasjon i dette aspektet. Men hvis det er historien som er viktig for deg, har dette spillet noe å tilby. gg-redaksjonen dro på en farlig ekspedisjon og vil dele sine inntrykk for å hjelpe deg med å forstå om The Invincible er verdt å kjøpe.
3 grunner til å kjøpe The Invincible:
- Et av de få spillene i nyere tid som bruker den retro-futuristiske stilen.
- Du er en fan av Lems roman, og du er interessert i hvordan spillet ble.
- Som barn drømte du om å bli astronaut eller forsker.
1 grunn til ikke å kjøpe The Invincible:
- Monotont gameplay
Raskt fremover:
- Handlingen: ikke alt og ikke overalt er skapt for oss
- Gameplay: uforløst potensial
- Nedsenking i spillverdenen: visuell og lyd med god optimalisering
- Hva vi ikke likte
- 5 ting du bør vite om The Invincible
Plott: Ikke alt og ikke overalt er skapt for oss
Mannskapet på Dragonfly-skipet har avsluttet et av sine vanlige oppdrag, men i verdensrommet mottar de data om planeten Regis III. Nysgjerrigheten tar overhånd, og de bestemmer seg for å bli i 13 dager til, utforske det mystiske stedet, samle nyttig informasjon og deretter vende hjem. Hva kunne vel gå galt? Yasna, hovedpersonen vår, blir om bord på skipet sammen med mannskapssjefen Novik, mens fire andre forskere reiser ned til planeten. På et tidspunkt havner Yasna selv på planeten, men hun husker ikke hvordan det skjedde. Da hun finner utstyret sitt og et kart med leiren avmerket, tar hun den eneste riktige avgjørelsen - å dra dit og gjenopprette kontakten med teamet. Jenta kommer raskt frem til leiren, men finner først ingen andre enn robotassistenten. Da Yasna går inn i et av teltene, ser hun bare ett besetningsmedlem, men han reagerer ikke på noe, bare mumler. Jenta etablerer radiokontakt med Novik, som er den eneste som er igjen på Dragonfly, og duoen bestemmer seg for at de må finne de andre og finne ut hva som foregår. Det er her hovedhandlingen i spillet begynner.
Jeg hadde ikke lest boken, men etter å ha fullført den fikk jeg lyst til å fikse det. Historien viste seg å være interessant. Mest av alt holder den spilleren fanget med sitt mysterium. Regis III har ikke mutanter, zombier og andre populære fiender som finnes i historier om mystiske og ubebodde rom. Alt er mye mer interessant i The Invincible. Dessuten forklares det meste fra et vitenskapelig synspunkt, og du begynner å tro at alt er teoretisk mulig. I tillegg er handlingen ikke alltid lineær. Fra tid til annen tar Yasna valg som påvirker hendelsene. Så det jeg så, ser du kanskje ikke, og omvendt. Og det virket som om vi allerede har sett en historie om en ensom person som enten reiser et sted eller løser hemmeligheter dusinvis av ganger, men det fungerer fortsatt fordi Starward Industries har implementert konseptet kompetent. Det eneste jeg ikke likte var imidlertid mangelen på sterk kjemi mellom Novik og Yasna, fordi førstnevnte nesten alltid er i kontakt med henne, men jeg følte ikke de samme følelsene som i samtalene mellom Henry og Delilah i Firewatch (fordi du av og til trekker analogier med disse spillene). Men ellers er det en god historie, som hele tiden får deg til å stille deg selv filosofiske spørsmål og lete etter svar, og det er interessant å følge med på hendelsene frem til rulleteksten.
Forlatt og Sandy Regis III
Spillet Regis III viste seg å være veldig stemningsfullt. Det er for det meste sand og stein på denne planeten, men det er likevel nok interessante steder der du bare stopper opp og begynner å se på alt. Ja, verden er for det meste tom og ubebodd, men det burde fungere slik, fordi verken denne planeten skulle kjenne mennesker eller menneskene på denne planeten. Derfor eksisterte den som et av de 1000 uutforskede stedene. Og det er slik du bør oppfatte den for bedre å kunne leve deg inn i den. Jeg vet heller ikke om det var forfatternes intensjon, men for hvert nytt sted på Regis tenkte jeg på hvor mange interessante ting galaksen vår skjuler. Det ga meg lyst til å dra på en slags romekspedisjon i virkeligheten. Selv om jeg selvfølgelig, når jeg kjenner alle nyansene i spillet, aldri ville fly til den virkelige Regis III.
Vakkert landskap på planeten Regis III.
Spillet: Urealisert potensial
La oss være tydelige, hvis du trenger et spill der du trenger å gjøre mye mer enn å kontrollere karakteren din eller kjøretøyet hans, så anbefaler jeg ikke å kjøpe The Invincible. Personlig er det greit for meg å spille et prosjekt fra tid til annen som ikke tilbyr noe radikalt annerledes når det gjelder gameplay, men dette er ikke for alle. Likevel, hva krever spillet av spilleren i løpet av de 7-10 timene det tar å spille det?
Den viktigste oppgaven er å komme seg fra punkt A til punkt B. Du må for eksempel komme deg til basen der den ene fraksjonen pleide å være. Når du kommer dit, begynner forskningsprosessen. Som oftest handler det om å lete i hvert hjørne, finne noe og diskutere det med Novik. Men spillingen kan gjøres mer interessant, og forfatterne har til og med lagt grunnlaget for dette. Yasna har en liten beholdning, som inkluderer kikkert, kart, radio, lokalisator, metalldetektor og nødbluss. De tre første bruker vi hele tiden, mens de andre tingene er de mest interessante, men vi bruker dem bare noen få ganger. Potensialet i alt dette er stort, men vi har en følelse av at vi ikke har gjort alt.
Senere vil vi også få en ride-on-sykkel, som vil gjøre det mulig for oss å bevege oss raskere og utforske planeten bedre. Som nevnt ovenfor vil du ikke finne noe spesielt på den, men vi har støtt på noen interessante situasjoner, så du kan ikke dra noe sted uten bil.
Noen ganger blir vi angrepet. De som har spilt demoen eller sett utviklervideoene, vet at det stort sett dreier seg om roboter. Disse situasjonene er interessante, noen ganger er det til og med spenning. Men jeg ønsket meg bare litt flere actionmomenter, samt gåter, som praktisk talt er fraværende. Spillet ville ha nytte av mer dynamikk. Selv om du måtte bruke maksimalt 4 timer på å fullføre The Invincible (som i nevnte Firewatch), ville det være nok, men spillet tar minst 7 timer.
Derfor må alle bestemme selv. Hvis en interessant historie er mer enn nok for deg, kan du trygt plukke opp Starward Industries debutprosjekt. Men hvis du ikke er klar til å akseptere mangelen på variasjon i spillingen, bør du se etter et annet spill. Hvis du er i tvil, er det en demoversjon på Steam.
Fordypning i spillverdenen: Visuell og lyd med god optimalisering
Jeg spilte spillet på PlayStation 5, og spillet holdt 60 fps hele tiden. Spillet krasjet heller aldri. Det var imidlertid noen mindre feil når karakteren ikke hadde noen animasjon, noen teksturer var såpeglatte og ville ikke lastes inn, eller det var lydproblemer når jeg hørte Novik veldig stille på radioen. Men du bør huske på at jeg har en pressekopi der slike småting skjer (og det er ikke mange av dem), og utviklerne er klar over de fleste av dem og planlegger å fikse dem, så det er ikke sikkert at du ser noen av dem i utgivelsen. Selv om det var en kritisk feil, som jeg vil snakke om senere. Men generelt fungerer spillet bra.
WOW Atmosfære av retrofuturisme
Visuelt kan spillet beskrives med tre ord: "Retrofuturistisk grafikk er ikke det mest populære i spill, og dette prosjektet skiller seg ut. Alle som har sett minst én atompunk-illustrasjon, forstår hvordan spillet er. Det var veldig interessant å se på alle gjenstandene, robotene, kjøretøyene, kostymene og mye mer. Man får lyst til å ta på alle gjenstandene man kommer over. The Invincible transporterer deg på en dyktig måte til en tid du aldri har vært i, men formidler hele atmosfæren. Atmosfæren i spillet er en av spillets sterkeste sider. En ensom person på en ensom planet i en retrofuturistisk innpakning treffer spilleren, og nå har du stått utenfor leiren i 2 minutter og sett opp mot himmelen, der du kan se en annen mystisk planet, og slike øyeblikk i spillet er vakre.
Retro-futuristisk grafikk i spillet
Jeg vil også merke at etter visse plottvridninger oppdateres tegneserie-delen, hvor du kan se på hendelsene i form av en gammel tegneserie. Dette er et sjeldent fenomen i spill, så jeg likte virkelig dette elementet.
Lydspor like dypt som verdensrommet
Brunon Lubas har stått for komposisjonene, og de forsterker atmosfæren ytterligere. For det meste er det dype komposisjoner som symboliserer det enorme verdensrommet og Regis IIIs mystikk. Men noen ganger er det også mer dramatiske komposisjoner som formidler tilstanden til Yasna, som så desperat prøver å kjempe for livet sitt og andres liv, samtidig som hun må håndtere mysteriene rundt seg for ikke å skape enda mer trøbbel.
Det vi ikke likte
Det var et øyeblikk da jeg på slutten av spillet trengte å klatre opp til avsatsen, men det var ingen indikator som tillot meg å gjøre det. Jeg gikk rundt, det var ingenting, og jeg bestemte meg for at jeg måtte gå et annet sted hvis jeg ikke fikk lov til å gå dit. Etter å ha gått rundt i Regis i 30 minutter innså jeg at noe var galt. Under hele gjennomspillingen hadde jeg tross alt aldri hatt noen problemer med navigasjonen, og jeg gikk meg aldri vill. Da jeg startet spillet på nytt, dukket indikatoren opp, og alt fungerte som det skulle. Jeg håper at andre ikke vil støte på et slikt problem, men hvis du også har en følelse av at noe er galt, er det bedre å starte spillet på nytt umiddelbart.
5 ting du bør vite om The Invincible
- The Invincible er debutspillet fra Starward Industries.
- Spillet er basert på romanen med samme navn av Stanislaw Lem.
- Historien handler om mannskapet som kom til den mystiske og farlige planeten Regis III.
- Spillets gameplay er det svakeste elementet i The Invincible, som nesten ikke byr på noe interessant.
- Mest av alt skiller spillet seg ut for sin atmosfæriske retro-futuristiske stil.
The Invincible | |
---|---|
Sjanger. | Sci-fi-eventyr |
Plattformer. | PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC |
Antall spillere | Enkeltspiller |
Utvikler | Starward Industries |
Utgiver | 11 bit studios |
Tid det tar å fullføre | 7-10 timer |
Utgivelsesdato | 6. november 2023 |
Gå dypere:
- Min favoritt i kåringen av årets spill: Anmeldelse av Alan Wake 2 - en overveldende overlevelseshorror
- Fjellklatrerens eskapisme: en anmeldelse av det meditative eventyrspillet Jusant
- Dobbelt så mange utfordringer, eventyr og spindelvev: en anmeldelse av Marvels Spider-Man 2, det beste superheltspillet de siste årene.
- Anmeldelse av Assassin's Creed Mirage: Bagdad-parkour med sabler
- Beetles verden på vrangen: Cocoon anmeldelse, et hjerneblåsende indie-puslespill av LIMBO & INSIDE-spilldesigneren
Redaksjonen vil gjerne takke PR-byrået Evolve for å ha stilt spillet til rådighet for anmeldelse.