The Plight of Captain Overpriced: en anmeldelse av Call of Duty: Modern Warfare IIIs historiekampanje, en av de dårligste i serien.
Du bør under ingen omstendigheter kjøpe Call of Duty: Modern Warfare III for historiens skyld. Mens de siste CoD-historiekampanjene var ganske bra, og noen var til og med gode, kan denne kalles en total fiasko. Opprinnelig skulle det være et tillegg til Modern Warfare II, men noen kom på den "geniale" ideen å gjøre det til et fullverdig spill. Ifølge Jason Schreyer tok MW III bare 16 måneder å utvikle, selv om det vanligvis tar tre år å lage en del, så jeg vil ikke engang klandre utviklerne; dette er et spørsmål for utgiveren. Det største problemet med det nye Call of Duty er at det har gått bort fra sin modell - en korridortur med filmatiske scener. Det er ingen som krever en superalvorlig eller forskrudd handling av denne serien. Det handler bare om å lage en blockbuster som holder deg underholdt. Her bestemte de seg imidlertid for å gjøre noen av oppdragene om til Warzone med roboter, og dette er den verste avgjørelsen som kunne ha blitt tatt. Dette gameplayet er så uinteressant at du vil komme deg gjennom spillet så raskt som mulig og glemme det. Og selv noen interessante korridoroppdrag hjelper egentlig ikke situasjonen, fordi sunn fornuft og logikk ofte forlater denne historien. gg-redaksjonen dro på nok et Activision-eventyr og vil dele sine inntrykk av Modern Warfare III-historiekampanjen.
1 grunn til å kjøpe Call of Duty: Modern Warfare III på grunn av historien:
- Venner inviterer deg til å spille sammen i zombiemodus.
4 grunner til ikke å kjøpe Call of Duty: Modern Warfare III på grunn av historien:
- Det er bare DLC for 70 dollar
- Uinteressante åpne oppdrag, der CoD-funksjonen går tapt
- En karikert antagonist
- Få filmatiske og regisserte scener
Rask overgang:
- Handling: spansk skam
- Gameplay: en feiring av monotoni
- Det er bra at i det minste dette ikke ble berørt: hvordan fungerte spillet på optimalisering, grafikk og lyd?
- Hva vi ikke likte
- Fem ting du trenger å vite om Call of Duty: Modern Warfare IIIs historiekampanje
Handlingen: den spanske skammen
Til å begynne med villeder spillet deg. Det hele starter med et stemningsfullt oppdrag der en spesialenhet går inn i et gulag skapt i form av et rundt tårn for å frigjøre et spesielt gissel. Det er noen interessante øyeblikk, for eksempel når lysene slukkes og du går forsiktig ned på en kabel. Og nå ser det ut til at alt ikke vil være så ille som de sier, men denne følelsen vil ikke vare lenge. Teamet finner riktig celle og frigjør Vladimir Makarov, en av de beste antagonistene i Call of Duty-historien. Det var imidlertid i det opprinnelige Modern Warfare, og denne Makarov skaper bare irritasjon og latter, men mer om det senere.
Makarov rømmer fra Gulag, han har sin egen PMC Konni-gruppe, og nå vil han prøve å gjenopprette storheten til det "virkelige Russland" med den. Samtidig prøver han fortsatt å utløse en krig mellom den vestlige og den østlige verden. Og Task Force 141, ledet av kaptein Price, skal prøve å stoppe planene hans. Det høres ut som en god historie, ikke sant? Men den er ikke interessant å følge med på, for i stedet for å la spilleren leve seg inn i disse hendelsene, får vi beskjed halvveis i spillet: "Løp rundt i det fri og underhold deg selv". Og når dette skjer, bryr du deg bare ikke om noe lenger, for dette er ikke det Call of Duty du forventet.
Noen av oppdragene er rett og slett pinlige. Spesielt i episoden der du må infiltrere den russiske basen. Jeg sa i begynnelsen at ingen forventer et super-seriøst plot fra CoD, men i det minste må en viss logikk opprettholdes, fordi slike oppgaver får deg til å le og føle deg trist på samme tid.
Jeg kan bare rose oppdraget der det var et terrorangrep på stadion. Den beste episoden i hele spillet, der du føler deg både engstelig og ønsker å stoppe det hele. Den siste delen av spillet, med noen unntak, var også bra, og hvis hele spillet var slik, ville det være mye mindre spørsmål om det.
Og for meg er dette enda mer skuffende, fordi jeg ikke er en fan av flerspillerspill, men jeg har prøvd å følge Call of Duty-historiekampanjene, og jeg vet at det er en viss kategori spillere som kjøper CoD for historien. Så denne gangen er det bare å spare 70 dollar og heller sette av en halvtime til å se en gjenfortelling av historien på YouTube. I mellomtiden kan vi bare håpe at Microsoft begynner å påvirke Activision, og at vi får se en god Call of Duty-historie igjen, slik den pleide å være.
Karakterer: antagonist som dør av kjedsomhet
I det opprinnelige Modern Warfare var Makarov virkelig skummel. Du følte deg ukomfortabel i nærheten av ham. Denne versjonen av Makarov er en karikert russer. Uttrykkene, bevegelsene og oppførselen hans får deg til å le, og så går latteren over i irritasjon fordi du er lei av en slik antagonist. Jeg forstår fortsatt ikke hvorfor han snakker russisk med aksent og engelsk uten. Hvis han er russisk, burde det vel være omvendt? Som en person som snakker russisk, forsto jeg rett og slett ikke noen av setningene hans og leste undertekstene. Så rollefiguren som skulle være spillets kjennetegn, ble en skuffelse.
Bipersonene er ikke minneverdige i det hele tatt. De bare eksisterer. Det er ingen spørsmål bare om OTG 141. Kaptein Price, Gaz, Soup og Ghost er nesten de eneste du er glad for å se i filmen og liker å høre på. Disse fire forblir et lite lysglimt i dette mørket av skam og skuffelse.
Gameplay: en feiring av monotoni
La oss starte med innovasjonene, som imidlertid ikke var nødvendige. Det er bare 15 oppdrag i spillet, noen av dem er våpenfrie. Dette er en analog av Warzone, men det er ikke ekte mennesker mot deg, men roboter. Essensen av Battle Royale er at du har muligheten til å bli den beste blant 100 andre spillere fra hele verden. Når du vinner, føler du deg som en ekte mester. Men hva skal jeg føle når jeg har brukt 20 minutter på å rydde et kart fullt av roboter? Bare skuffet. Det virket som et åpent område, der du kan velge din egen taktikk og gjøre som du vil. Men det fungerer ikke helt. Spillet ser ut til å anbefale å gå gjennom alt stille og rolig, for hvis du blir oppdaget, vil fiendene ringe etter hjelp, og du vil bli angrepet av en mengde som er vanskelig å håndtere.
Det er nesten ingen variasjon i slike oppdrag. Selv om du legger en plan, er det ikke gitt at den vil fungere. Derfor er den beste måten å klare seg på å skaffe seg et våpen med lyddemper og bevege seg stille og rolig mot målet. Et eksempel på et Weapon Free-oppdrag vises i videoen nedenfor:
Ingen vil ha et Call of Duty som dette. Ingen grunn til å gjøre historien til en Warzone med roboter. Likte de som testet dette før utgivelsen i det hele tatt det de spilte? Hvis jeg vil spille Warzone, så starter jeg Warzone. Imidlertid slo jeg på historiekampanjen for å se det episke, eksplosjoner, spionoppdrag, interessante innovasjoner og film med god regi. Dette er styrkene til Call of Duty, så hvorfor ikke utvikle dem videre? Hvorfor finne opp hjulet på nytt? Du vil bare ikke spille det.
Heldigvis har spillet flere "klassiske" oppdrag som i det minste kan tilby noe interessant. Jeg husker best det første oppdraget, oppdraget med terrorangrepet på stadion og de to siste oppdragene. Det er iscenesatte øyeblikk, øyeblikk der alt eksploderer rundt deg, og situasjoner som bare er interessante å se på.
En video som viser et godt iscenesatt øyeblikk
Når det gjelder skyting og andre spillelementer, forstår folk som har spilt de tidligere delene av Modern Warfare-relanseringen utmerket godt hvordan alt fungerer. Det fungerer bra. Det er fint å skyte, det er noen gode gadgets, og det er ikke noe annet å legge til.
Det er bra at de ikke rørte ved dette: Hvordan har de jobbet med optimalisering, grafikk og lyd i spillet?
La oss snakke om de gode tingene. Jeg spilte spillet på PlayStation 5, og det var praktisk talt ingen problemer med optimaliseringen. MW III holdt stabile 60 fps hele tiden. Spillet krasjet heller aldri, og jeg opplevde heller ingen visuelle feil. Det var bare i én mellomsekvens at lyden forsvant når karakterene snakket, og jeg hørte dialogen etter at scenen var ferdig, da spillet startet. Som et resultat smeltet de to lydsporene sammen til ett, og jeg måtte starte på nytt fra sjekkpunktet. Men alt i alt fungerer spillet veldig bra.
Visuelt med en rekke forskjellige steder
Visuelt, så vel som spillmessig, tar spillet utgangspunkt i den forrige delen. Men heldigvis var grafikken i Modern Warfare II på et godt nivå, så dette er bevart i den nye delen. Jeg likte spesielt godt variasjonen av steder: Gulag, stadion, tundra, fornøyelsespark, fjell, luksuriøse herskapshus ved sjøen og militærbaser. Hvert sted har mange gjenstander, og noen av dem begynner du å undersøke. For eksempel inskripsjoner på veggene i et hus eller utstillingsvinduer på et stadion. De fungerte også godt sammen med belysningen. Så spillet er en fornøyelse å se på, og noen ganger i løpet av et kjedelig oppdrag dukket det opp noen positive følelser på grunn av vakre landskap eller forskjellige detaljer og gjenstander.
En rekke steder i spillet
Lydspor fra MW II og rap-sanger
Det er også lite nytt i dette aspektet. Alt som har hørtes ut før, høres det samme ut i MW III. Det hørtes bra ut i forrige del, de bestemte seg for ikke å røre ved det, og det høres bra ut i den nye delen. Og på bakgrunn av innovasjoner som ødelegger inntrykket, er jeg til og med glad for at de bestemte seg for ikke å berøre de visuelle og lydmessige aspektene, men bare overførte dem. Men jeg vil gi spesiell ros til sporet "Call Me Revenge", som ble skrevet av 21 Savage og d4vd spesielt for spillet. Sistnevnte høres i de siste rulletekster, og for meg var det i det minste en viss kompensasjon for det jeg måtte oppleve under passasjen.
Det jeg ikke likte
Det jeg ikke liker mest er at Modern Warfare III, som var planlagt som en utvidelsespakke, ble gjort til et fullverdig spill. For jeg føler hele tiden at det bare skulle vært DLC. Men de prøver å presentere det som en fullverdig oppfølger, noe det ikke kan være. De to første delene av det nye Modern Warfare var bra, men dette føles som en grå flekk som du vil vaske bort. Jeg vil ikke at prosjekter som dette skal dukke opp i bransjen, jeg vil ikke at de skal fremstilles som noe de ikke er, og jeg vil ikke at folk skal kaste bort tid og penger på det.
Fem ting du trenger å vite om historiekampanjen til Call of Duty: Modern Warfare III
- Modern Warfare III er tredje del av relanseringen av MW.
- Hovedantagonisten er nesten ikke til å huske
- Noen av oppdragene er laget i stil med "Warzone with bots", noe som bare skader spillet.
- MW III klarte å beholde god optimalisering, grafikk og lyd.
- Det eneste som på en måte redder spillet er OTG 141 og noen av de regisserte oppdragene.
Call of Duty: Modern Warfare III (kampanjen) | |
---|---|
Sjanger. | FPS skytespill |
Plattformer. | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC |
Antall spillere | Enspiller |
Utvikler | Sledgehammer Games |
Utgiver | Activision |
Tid til å fullføre | 3-4 timer |
Utgivelsesdato | 10. november 2023 |
Gå dypere:
- Retrofuturistisk atmosfære: anmeldelse av eventyrspillet The Invincible, basert på romanen Invincible av Stanislav Lem.
- Min favoritt i kåringen av årets spill: anmeldelse av Alan Wake 2 - en overlevelseshorror som tar pusten fra deg
- Klatrerens eskapisme: en anmeldelse av det meditative eventyrspillet Jusant
- Dobbelt så mange problemer, eventyr og spindelvev: en anmeldelse av Marvel's Spider-Man 2 - det beste superheltspillet de siste årene
- Anmeldelse av Assassin's Creed Mirage: Bagdad-parkour med sabler