Lovecraft-inspirert indiespill: Dredge + DLC-anmeldelse The Pale Petch - et fiskeeventyr i en mystisk region

Av: Vladyslav Nuzhnov | 23.11.2023, 09:00

Dredge er et eventyrspill fra New Zealand-baserte Black Salt Games, som er nominert til prisen Best Debut Indie Game på The Game Awards. Vi spiller som en ikke navngitt fisker som befinner seg i et mystisk havområde der det skjer merkelige ting, men ingen av innbyggerne vil gi konkrete svar. Man får umiddelbart en følelse av at spillet ligner på verkene til den amerikanske forfatteren Howard Lovecraft, som skrev i skrekk- og mysteriesjangeren. En liten, stille by med uhyggelige hemmeligheter, helten som har vanskelig for å skille virkelighet fra fantasi, karakterer som oppnår sine mål takket være en bok - alt dette ligger i Lovecrafts verk, og Dredge har alt dette. Så hvis du er interessert i denne typen tema og du savnet Dredge i år på grunn av tilstrømningen av mange utgivelser, er det på tide å fikse det. De som allerede er kjent med spillet har en god grunn til å gå tilbake til det, for i november ga forfatterne ut den første fullverdige utvidelsen, The Pale Reach, som legger til et isete sted og en ny historie. gg-redaksjonen har utforsket det mystiske vannet og vil dele sine inntrykk for å hjelpe deg med å forstå om Dredge og The Pale Reach-utvidelsespakken er verdt å kjøpe.

5 grunner til å kjøpe Dredge og DLC-en The Pale Reach

  • Du liker Lovecrafts verk
  • Du er på utkikk etter et interessant spill som du kanskje har gått glipp av i 2023.
  • Du er tiltrukket av den grafiske stilen med lav polygrafikk
  • Dredge byr på en utforskningsopplevelse i et havområde fullt av mystiske skapninger.
  • Pale Reach-tillegget gir deg nytt innhold som får deg til å bli i spillet.

2 grunner til ikke å kjøpe Dredge og The Pale Reach DLC

  • Du hater å fiske
  • Du er mer tiltrukket av action

Rask overgang:

Plott: en gåte som ingen vil svare på

En vanlig fisker seiler med båten sin for å fullføre en oppgave. Ut av det blå dukker det opp tåke, og helten vår krasjer inn i en stein med et fyrtårn på, selv om det til å begynne med ikke var noe fyrtårn å se. Slik havnet han i byen Greater Marrow, der han begynner å jobbe og prøver å finne ut hva som foregår. Ingen er helt sikre på om de ser merkelige ting, hvor den tidligere fiskeren og ordføreren har tatt veien, eller hva disse farvannene skjuler. De fleste ser ut til å spille dumme og naive, og bare noen få prøver å antyde noe.

Hovedpersonen som ennå ikke vet hva som venter ham

Snart møter vi en samler med en mystisk bok som vi overleverer en relikvie til, og nå ber han oss om å utforske hele regionen og bringe tilbake alle relikviene. Fra dette tidspunktet begynner hoveddelen av spillet.

Samleren er en av de viktigste karakterene i denne historien.

Selv om hovedvekten ligger på utforskningsprosessen snarere enn historien, er det interessant å forstå den. Hver karakter vil fortelle deg noe annet som vil hjelpe deg med å fullføre puslespillet bedre. Et sted i havet er det notater i flasker som også hjelper deg med å forstå historien til denne regionen, eller du finner mystiske gjenstander, og alt rundt deg blir bare mer interessant. Denne historien er ikke vanskelig å forstå, spesielt hvis du fordyper deg litt i den, men den trenger ikke å være komplisert. Det har sine uventede øyeblikk, og det er mer enn nok for et debutspill som vil ta deg noen kvelder.

Karakterer: merkelige historier om fremmede

Det er ikke mange karakterer i spillet, men hver og en skiller seg ut på en eller annen måte. Noen er mystiske, noen er morsomme, noen er gale, og noen er bare hyggelige å snakke med. Og for et lite prosjekt er dette mer enn nok. Du har lyst til å snakke med nesten alle, spørre dem mer om livet deres eller regionen. Noen av dem har sine egne individuelle historier som du ønsker å bringe til en logisk konklusjon.

Vi møter for eksempel to eldre menn i forskjellige byer som forteller at de har hver sin bror, og nå må vi sørge for at de blir gjenforent. Det høres kanskje enkelt ut, men Black Salt Games har dyktig spilt ut alle disse hendelsene slik at du er interessert i å se på og delta i dem.

Hver karakter har sin egen særegenhet, men ikke en eneste linje er uttalt i spillet.

Spillets verden: Lovecrafts skjærgård

Spillverdenen utfyller disse to komponentene. Vi venter på en skjærgård med forskjellige øyer og 5 hovedsteder (+1 i utvidelsen). Og hvert av stedene har noe forskjellig å by på. Det kan være tropene, klipper, jungel, ruiner fra oldtiden eller småbyer. Hver region krever sin egen tilnærming. I jungelen må du for eksempel manøvrere båten svært forsiktig for å unngå at den går i stykker på grunn av de mange trærne og den tette tåken.

Hver Dredge-plassering føles som en egen verden

Alle øyene er små, og det ville vært veldig enkelt å utforske dem, hadde det ikke vært for én ting. Hvert sted har sitt eget undervannsmonster. La oss tenke oss at du vil fiske i et steinete område. Hva kan gå galt? Men la oss huske at spillet ligner litt på Lovecrafts verk, og så dukker det opp en gigantisk skapning - The Serpent med ett rødt øye og store tenner. Og hvis du ikke merker at en slik gjest kommer mot deg i tide, vil du bli veldig, veldig skadet. Men hvis du ikke vil bli angrepet, kan du slå den på i innstillingene.

Den gigantiske skapningen The Serpent

Det er flere sjømonstre i spillet, alle med sine egne egenskaper og plassering, så du bør alltid sjekke om du har svømt "hjem" til en av disse skapningene. Selv om det av og til hender at du ikke skjønner at du har gjort noe galt.

Jeg ville bare samle materialer.

Takket være disse elementene kjeder spillet deg ikke i 8-10 timer. Du vet ikke hva som venter deg på den nye øya, hvilke overraskelser og utfordringer utviklerne har forberedt. Men ønsket om å lære hemmelighetene overvinner frykten din. Og nå er du allerede i en ny region, setter feller mot monstre, og hver gang du føler deg som en vinner når fellen fungerer. Til tross for alt dette klarer du å finne et øyeblikk for å slappe av og nyte øyeblikket når du flytter til et nytt område og spekkhoggere svømmer ved siden av deg. Og for en slik verden har jeg ikke noe annet valg enn å rose forfatterne av Dredge.

Livet er stadig i full gang i vannet

Spill: fiske, utforskning og aktiviteter

Grunnlaget for hele spillet er fiske. Det er forskjellige typer fisk spredt over hele verden som vi kan fange. Selve prosessen er enkel og laget i form av et minispill som krever at spilleren trykker på en knapp til rett tid. Og når du har fanget en fisk, er det flere alternativer.

Du kan selge den og få penger, og deretter investere disse pengene i å forbedre beholdningen vår: nye fiskestenger, en kraftigere motor, en bedre lampe for å gjøre det lettere om natten, eller du kan kjøpe fiskegarn slik at noen av fiskene blir samlet inn automatisk. Bare husk at fisk har en tendens til å bli dårlig, og hvis du ikke selger den i tide, vil den bli ødelagt og du må kaste den.

Et av eksemplene på fiske i spillet

For å kjøpe nye verktøy må vi imidlertid gi tilgang til dem. For å gjøre dette samler vi reservedeler, som er analoge med oppgraderingspoeng. De er spredt rundt om i verden eller gitt ut for å fullføre oppgaver.

Vi samlet tre reservedeler, brukte dem på å åpne en ny fiskestang, kjøpte den og så videre i en sirkel. Men spillet krever ikke at du bruker timevis på å samle deler eller spare penger. På slutten av gjennomspillingen min hadde jeg låst opp nesten alle de beste verktøyene og brukte ikke mye tid på det.

Menyen der spilleren låser opp nye gjenstander for reservedeler

I tillegg til verktøy kan vi også oppgradere selve båten. Dette åpner opp nye plasser i inventaret for fiskestenger, motor og fiskeoppbevaring. For å forbedre båten trenger vi ikke lenger reservedeler, men tre, lerret og gamle motorer. Det er mange av dem i vannet, og jeg har aldri hatt en situasjon der jeg ikke finner en gjenstand på lenge. Spillet "kveler" deg ikke med disse elementene, men gjør dem til en hyggelig bonus.

Menyen der du kan forbedre båten din

For å komme tilbake til fisken, er det også verdt å nevne at noen av artene er nødvendige for å fullføre tilleggs- eller historieoppdrag. Så før du selger dem, bør du forsikre deg om at du ikke trenger dem. Fordi noen eksotiske arter er veldig vanskelige å fange, og hvis det viser seg at du solgte den før du avsluttet oppdraget, vil det være veldig ubehagelig, så ikke gjør de samme feilene som jeg gjorde.

Når det gjelder de nevnte tilleggsoppdragene, er de fleste av dem korte og enkle. Vanligvis ber de deg om å ta med noe utenom det vanlige, og dette kan være den største utfordringen. Men det er allerede dusinvis av guider på Internett som forteller deg trinn for trinn hvor og hvem som ligger.

Selv om det er mer interessante oppdrag. I tropene finner vi for eksempel en ensom hund som må tilnærmes på riktig måte slik at den hopper i en båt og deretter tar den med til mennesker.

Et oppdrag der du må vinne hundens tillit med de riktige handlingene.

Og selv dette er ikke slutten på aktivitetene, for spillet har også skattekart, rituelle monumenter der du må sette ut fisk, smykker som kan selges til en samler og mer. Det er ingen problemer med innholdet i det hele tatt. Det er mer enn nok for et 10-timers spill. Utviklerne har funnet den perfekte balansen når kartet ikke er overfylt med aktiviteter, men du kan ikke si at du ikke har nok og vil ha noe annet. Så vi fikk et spill som har en enkel, men særegen historie, en interessant spillverden og en morsom spillopplevelse. Hva mer trenger man for et lite studios første casual-spill?

Fra tid til annen støter spilleren på krasjede skip og fly med ressurser...

Om utvidelsespakken The Pale Reach

16. november ble The Pale Reach, den første fullverdige utvidelsen til Dredge, lansert. Den gir tilgang til et nytt isområde, som er tilgjengelig umiddelbart etter prologen. På kartet vil du se et stort rødt spørsmålstegn - dette er stedet der utvidelsen starter.

Utvidelsens islokasjon

Historien i utvidelsen er, i likhet med hovedspillet, fortsatt mystisk. Vi kommer over flere interessante steder der frosne mennesker (eller deres ånder?) befinner seg. Samtidig åpner vi dagbøker, der det blir klart at det en gang i tiden var et helt sjømannskap her, som ble forrådt, og nå er skjebnen ukjent. Vi må bringe det hele til en logisk konklusjon.

Hovedspørsmålet i DLC-historien er hva som skjedde med mannskapet.

Spillerne har nå tilgang til 11 nye fiskearter og 4 nye båtverktøy. Et av de mest interessante er isbryteren, som gjør at vi kan bevege oss bedre rundt på stedet og ødelegge gjenstander som hindrer oss. I tillegg til isblokker som forlenger fiskens holdbarhet.

Et eksempel på en isbryteroperasjon

Jeg anbefaler at du fullfører tillegget etter de første 2-3 historieoppdragene og når du har 500 dollar i spillpenger til å kjøpe en fiskestang som lar deg fiske i isete terreng (kjøpt under tillegget). Når du har fullført DLC-en, vil du motta gjenstander som hjelper deg med å samle fisk lettere, slik at du kan tjene penger raskere.

Et nytt sjømonster dukker også opp i tillegget.

Det tok meg 2 timer å fullføre The Pale Reach, og jeg likte det. Tillegget passer harmonisk inn i hovedspillet og lar deg oppdage nytt innhold. Så jeg anbefaler både de som har fullført Dredge å gå tilbake til spillet en kveld og de som nettopp har startet reisen for å få alt innholdet på en gang. Du må betale 6 dollar for tillegget.

Call of Cthulhu: den tekniske siden av spillverdenen

Jeg spilte spillet på PlayStation 5, og spillet var stabilt med 60 bilder per sekund hele tiden. Samtidig opplevde jeg ingen feil eller krasj, og spillet fungerte som det skulle hele tiden. Spillet har også lave systemkrav, noe som gjør at de som ikke har oppdatert datamaskinen sin på lenge, kan spille. Hvis du foretrekker bærbare spill, er Dredge fortsatt tilgjengelig på Nintendo Switch, der det også fungerer bra.

Lav poly-grafikk

Spillet bruker en low poly-stil fordi det er enklere og billigere, men dette er bare et pluss fordi teamet er lite, og takket være denne stilen kan mer tid brukes på andre aspekter av spillet. Selv om low poly ikke er så vanlig, så er det tvert imot en viss forskjell og særegenhet sammenlignet med andre spill. Slike bilder er bare passende for dette sjøeventyret, og takket være det gode arbeidet med belysning og steder gir det vakre landskap og scener der du vil ta skjermbilder.

Lavmælt, men samtidig pittoresk grafikk i spillet.

Ikke den lyseste musikken, men flotte lyder

Musikken i spillet er for det meste rolig og dramatisk, men bortsett fra hovedmelodien husker jeg knapt resten av dem, da de ikke har noe så uttrykksfullt at de vil feste seg i hodet mitt i lang tid. Men situasjonen med lydene er en helt annen. Lydene av bølger, vind, måker og alt annet som hører havet til, er utført på et godt nivå i spillet. Lydene fordyper deg i denne verdenen, og i flere måneder virket det som om du var i spillet selv. Jeg husker spesielt øyeblikkene når du svømmer til lyden av rolige bølger og ser på soloppgangen med lav poly.

Det jeg ikke likte

Spillet har en veldig viktig mekaniker for å endre dag og natt. I løpet av dagen er alt mer eller mindre stille og rolig, men så snart natten faller, begynner spillet å ligne vagt på en skrekk. Fiskeren har en panikkmåler, og jo høyere den er, jo verre er det. Helten begynner å se øyne, steiner og skip i vannet som egentlig er monstre, og noen sjømonstre går på jakt om natten. For å komme gjennom dette må du svømme til nærmeste brygge og hvile. Dagen starter kl. 06.00, og kl. 16.00 begynner solen å gå ned, og kl. 18.00 er det nesten mørkt.

Og mekanikken er interessant, men problemet er at dagen går veldig raskt, omtrent 4-5 minutter i sanntid, og dette er veldig lite. Du har ikke tid til å gjøre mye, og først etter halvparten av spillet, når du har tilpasset og forbedret båten og verktøyene dine, kan du bli litt lenger. Så ideelt sett bør en dag vare i omtrent 8 minutter, og da vil spillet, spesielt i begynnelsen, gi deg mye mer følelser.

Et av tegnene på panikk hos en fisker er røde øyne som dukker opp i vannet.

Fem ting du trenger å vite om Dredge og The Pale Reach DLC

  • Dredge er det første spillet fra Black Salt Games.
  • Howard Lovecrafts stil er merkbar i spillet
  • Fiske og utforskning er hovedfokuset i spillet
  • The Pale Reach DLC inneholder ny historie, fisk og nye verktøy
  • The Pale Reach passer både for de som allerede har fullført spillet, og for de som er i ferd med å kjøpe Dredge.
Dredge
Sjanger Eventyr
Plattformer. PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Antall spillere Enkeltspiller
Utvikler BlackSalt Games
Utgiver Team17
Tid til å fullføre 8-13 timer
Utgivelsesdato 20. mars 2023 | DLC - 16. november 2023

Gå dypere: