Avatar: Frontiers of Pandora er en flott gave til fans av filmserien og et visuelt imponerende spill generelt. Det byr på en ganske enkel og grei historie uten overraskelser og uventede vendinger, og er generelt sett forutsigbart. Det er krydret med kjente aktiviteter og funksjoner fra andre åpne spill fra Ubisoft. Så hvis du vil gå deg vill i mange timer i Pandoras endeløse vidder, er du velkommen. Men du bør ikke forvente variasjon, så etter noen timers spilling vil du merke at oppgavene begynner å gjenta seg og det blir rutine. Fra et teknisk synspunkt er spillet laget på et høyt nivå. Alt har vært bra med bildet og stabiliteten siden utgivelsen, og du trenger ikke å "insistere" på spillet i ytterligere seks måneder og vente på oppdateringer med rettelser, slik det var med mange utgivelser i år.
5 grunner til å kjøpe Avatar: Frontiers of Pandora:
- en ekstremt vakker verden av Pandora med en rekke flora og fauna;
- god grafikk og veldig god optimalisering;
- utmerket implementering av plattforming, vertikale bevegelser og flyreiser;
- du er fan av Avatar-serien og gleder deg til neste film;
- et fint lydspor i samme stil som filmene.
2 grunner til ikke å kjøpe Avatar: Frontiers of Pandora:
- spillet har typisk Ubisoft ganske monotone tilleggsaktiviteter som blir til en rutine;
- en enkel handling uten overraskelser.
Rask overgang:
- På tide å gå tilbake til Pandora?
- Hvor interessant og mangfoldig er spillingen av Avatar: Frontiers of Pandora?
- Hva med utjevning og håndverk i Avatar: Frontiers of Pandora?
- Hvor godt fungerer Avatar: Frontiers of Pandora?
- I et nøtteskall
Er det på tide å komme tilbake til Pandora?
Utviklerne fra Massive Entertainment bestemte seg for ikke å eksperimentere med handlingen og tok utgangspunkt i formelen som ble brukt i begge deler av filmen. Så vi har en typisk historie om kampen mot onde inntrengere, en veldig tydelig inndeling av godt og ondt uten grå moral. En historie som vil være forståelig for absolutt alle. Selv de negative karakterene, inkludert Mercer, som du møter helt i begynnelsen av spillet, blir bokstavelig talt fremstilt som skurker etter læreboka.
Hendelsene i Avatar: Frontiers of Pandora foregår parallelt med Avatar: The Way of Water, men de krysser ikke hverandre direkte. Selv om Jake Sully nevnes flere ganger i løpet av spillet. Utviklerne forteller oss en historie fra samme verden, men med helt andre stammer, steder og karakterer. For å være rettferdig viste det seg å være ekstremt organisk.
Selskapet RDA (Resources Development Administration), som vi allerede kjenner fra filmene, fortsetter å ødelegge Pandoras natur og Na'vi-befolkningen for å utvinne verdifulle ressurser. Som en av måtene å undertrykke lokalbefolkningens motstand på, velger RDA å oppdra Na'vi-barn ved å hjernevaske dem og innprente dem de nødvendige "verdiene". Vi spiller som et av disse Na'vi-barna, et medlem av en av stammene som ble utryddet av RDA.
Karakteren våkner opp etter 16 års søvn i anabiose, sammen med flere andre lignende tenåringer som har blitt omskolert. Han blir umiddelbart revet med i begivenhetenes virvelvind og blir medlem av motstandsbevegelsen under RDAs andre forsøk på å erobre Pandora. Han må likevel lære seg å leve fritt på Pandora og tilegne seg kunnskapen til sine Sarenta-forfedre, som var historiefortellere og reisende.
Det blir selvsagt klart at det ikke blir noen fredelig løsning, og at RDA må bekjempes med makt. Det er flere forskjellige Na'vi-stammer i spillet som prøver å unngå å komme i konflikt med RDA, og helten må etablere gode relasjoner med dem og bevise at det eneste mulige alternativet er å forene seg og bekjempe RDA.
Vi bør også snakke om spillets verden. I Avatar: Frontiers of Pandora har et stort antall biomer som skiller seg fra de som er sett i filmene. Samtidig er stilen bevart, og Pandora er tydelig gjenkjennelig i landskapet. Her finnes monumentale naturstrukturer, tette jungler, vidstrakte sletter, trær på størrelse med skyskrapere og en ikke mye mindre fauna. Det hevdes at spillet har brukt noen av ideene som vil være med i den tredje filmdelen. Samtidig kan enkelte elementer fra spillet dukke opp i fremtidige filmer.
Spillets verden er ekstremt detaljert, med mange detaljer og imponerende landskap: tette, ugjennomtrengelige kratt, stepper, jungler, flyvende steiner og selvfølgelig mange dyr i ulike farger, former og størrelser. Om natten lyser det også i forskjellige farger. Noen ganger ser hele denne fargepaletten litt for lys ut. Når du spiller Avatar: Frontiers of Pandora, kan du bare nyte å reise rundt i denne verdenen, stadig stoppe opp, beundre utsikten og ta nye skjermbilder. Det ser enda mer imponerende ut ovenfra. Dette er mulig etter at du har fått ditt eget flyvende kjøretøy i historien - det lokale rovdyret Icran, som vi så i filmene.
Generelt er det den visuelle delen av spillet som gjør størst inntrykk.
Hvor interessant og variert er spillingen i Avatar: Frontiers of Pandora?
Hvis vi snakker om gameplayet, har vi et ganske typisk åpent Ubisoft-spill som Far Cry eller Assassin's Creed, så vi har et stort kart med mange interessante steder. Hovedforskjellen er at vi legger større vekt på vertikalitet. Hovedpersonen vår er en ganske smidig og rask Na'vi som er veldig flink til å klatre i steiner og trær. Elementene i omgivelsene hjelper ham med dette: planter som fungerer som en trampoline, store blader som katapulterer helten, lianer for rask klatring i trær og store blader som gjør at han ikke dør når han faller fra stor høyde. Men selv dette er noen ganger ikke nok. For eksempel klarte jeg å komme til ønsket sted i en ekstra oppgave først etter at jeg fikk en Ikran til min disposisjon. Å fly den lar deg ikke bare beundre landskapet, men hjelper deg også med å komme deg raskere til ønsket sted. Og for rask bevegelse på bakken er det en lokal analog av hester.
Til tross for all sin skjønnhet er Pandoras verden et farlig sted. Når du reiser rundt, kan du støte på planter som avgir giftig gass eller eksploderer når du nærmer deg dem. For ikke å snakke om dyr. Det finnes mange fiendtlige dyr, og noen av dem er svært farlige. Da er det fort gjort å gå fra å være jeger til å bli jaktet på. Men du kan også bruke dette til din fordel. Du kan for eksempel sette et stort, aggressivt dyr opp mot RDA-krigere. Denne taktikken kan være svært effektiv, og du kan lett bli kvitt en eller to fiendtlige mechs.
Historiens oppgaver er ganske varierte: det er forskning, tidsbegrensede episoder, små elementer av stealth (selv om det ikke er veldig interessant implementert i spillet) og dyreredning. Det er mange dialoger, filmatiske øyeblikk som avslører historien, fortiden til heltens stamme og detaljene i livet på Pandora. Men, som med de fleste Ubisoft-spill, vil du ikke kunne følge handlingen utelukkende. Du må jevnlig delta i tilleggsaktiviteter for å samle de nødvendige ressursene eller øke nivået på karakteren din. Og det er her den ikke så interessante rutinen begynner: blomster for oppgradering av helten, samleobjekter, laboratorier, prosessanlegg og RDA-sjekkpunkter er laget i tradisjonell stil og tilbyr lite variasjon.
RDA-fiendene er kjent fra Avatar-filmene: det er infanteri av ulike typer (inkludert snikskyttere og granatkastere), eksoskjeletter, kamproboter og helikoptre. Det finnes også luftvernsystemer og vakttårn på basene. Vanligvis er kamper med RDA-er ganske kjedelige: Fiendenes kunstige intelligens er primitiv, de bombarderer spilleren med kuler og granater, og på åpne steder er det bare et enkelt opplegg som gjelder: ødelegg noen av fiendene, løp et stykke unna, kom tilbake og ta resten. Baser og prosessanlegg er litt mer interessante: Det finnes steder å gjemme seg, og noen ganger kan du ta ut en del av fiendens styrker i det stille. Infanteri kan drepes av en enkelt pil. Og roboter har sine egne sårbarheter. Vanligvis fungerer en kombinasjon av skytevåpen eller rakettkastere og forskjellige typer buer eller spyd best. Baser har vanligvis en stor mengde bytte: både nødvendige ressurser og nye våpen. Området rundt prosessanleggene er forurenset, men etter at de er ødelagt, blir det ryddet opp og all vegetasjonen begynner å blomstre.
Utviklerne prøvde å bringe noe nytt og la til elementer av etterforskning og hacking til noen oppgaver. Men de er laget på et veldig primitivt nivå, så de forbedrer ikke situasjonen mye. Etterforskning er faktisk et sett med visse elementer i søkeområdet (fotavtrykk, ødelagte grener, forlatt elektronikk) som må kombineres i logiske par, hvoretter hovedpersonen trekker visse konklusjoner om hendelsene. Hacking er også ganske enkelt: ved hjelp av en spesiell SID-enhet ser vi gjennom veggene på jakt etter ledninger, finner og reparerer skadede elementer. Etter det hacker vi hovedpanelet, som er implementert som et elementært puslespill der du må gå fra start- til sluttpunktet i en liten labyrint av ledninger med hindringer på en begrenset tid.
Så generelt er spillingen ganske typisk for Ubisoft med kjente problemer.
Hva med utjevning og håndverk i Avatar: Frontiers of Pandora?
Alle mekanikkene knyttet til karakterutjevning og crafting er velkjente fra andre moderne Ubisoft-spill. Karakterens nivå bestemmes av den aktuelle rustningen, våpnene og ferdighetene. Og det vil være ekstremt vanskelig å beseire en fiende med et betydelig høyere nivå. Dermed presser spillet spilleren til å engasjere seg i flere aktiviteter, som for det meste er ganske monotone og raskt blir kjedelige. Karakteren mottar poeng for å øke nivået ved å fullføre oppgaver, samt takket være visse blomster, som vanligvis finnes på vanskelig tilgjengelige steder. En egen gren av ferdigheter er forfedrenes ferdigheter. De kan ikke oppnås med vanlige poeng, men krever at man leter etter bestemte blomster av en annen type.
Nye våpen og rustninger lages på spesielle arbeidsbenker i bosetninger eller forskningsstasjoner. Sistnevnte må også aktiveres ved å reparere strømforsyningen. I løpet av spillet mottar karakteren tegninger til forskjellige nye gjenstander som krever visse ressurser: tre, trefrukter, ressurser oppnådd etter jakt på lokal fauna. Så du må løpe rundt for å lage de beste tingene. Avhengig av kvaliteten på elementene som brukes, kan kvaliteten på gjenstandene variere.
Det er omtrent det samme med mat. I løpet av spillet tar energien til karakteren og Icranen hans eller hennes slutt, noe som påvirker hastigheten på helsegjenoppretting, bevegelse og hopphøyde. Du kan ganske enkelt samle fruktene av forskjellige planter og dyrekjøtt. Men det finnes et system for å lage mat av flere komponenter. Det gjenoppretter vanligvis mer energi og har også flere midlertidige effekter. Så vi er tilbake til den rutinemessige innsamlingen av ressurser på kartet. Og det er verdt å merke seg at noen ressurser er ganske vanskelige å få tak i hvis du vil ha den høyeste kvaliteten. Det er for eksempel vanskelig å spore opp et sjeldent dyr på høyt nivå og drepe det ved å treffe det på et sårbart sted. Og hver plante har visse ideelle forhold for innsamling: tid på dagen og vær.
I bosetningene kan du få tak i enkelte ting ved å ha et godt rykte i stammen. Eller du kan kjøpe dem. Og ressursene som trengs av handelsmenn er forskjellige, noen finnes utelukkende på RDA-baser. Og vi er tilbake til den samme ryddingen av interessepunkter på kartet. Så generelt er bildet helt typisk for Ubisoft-spill. De som liker å støvsuge kartet vil like det, mens alle andre vil kjede seg med disse aktivitetene ganske raskt.
Hvor godt ser Avatar: Frontiers of Pandora ut, høres ut og er optimalisert?
Spillet er laget på den oppdaterte og forbedrede proprietære Snowdrop-motoren utviklet av Massive Entertainment. Den ble brukt i Tom Clancy's The Division-serien og ble også valgt til de kommende Star Wars Outlaws og Tom Clancy's Splinter Cell Remake. Motoren var perfekt for et førstepersonsspill i en åpen verden. Verdenen viste seg å være ekstremt detaljert, lys og pittoresk. Samtidig er det ingen problemer med stabilitet og ytelse. Blant de mindre øyeblikkene som ble observert i løpet av spillet, er det verdt å nevne langsom lasting av teksturer, som bare skjedde noen få ganger. Og et litt begrenset avspillingsområde, som kan merkes når du flyr. Selv om dette er ganske typisk for åpne spill.
gg-redaksjonen spilte Avatar: Frontiers of Pandora på Sony PlayStation 5. I likhet med de fleste moderne spill er det to grafiske moduser tilgjengelig: kvalitet (høyere grafikkinnstillinger, 4K-oppløsning og 30 FPS bildefrekvens) og ytelse (lavere innstillinger og en bildefrekvens på 60 FPS). Jeg brukte for det meste ytelsesmodusen: bildet blir ikke så mye dårligere, og det er mye mer behagelig å spille med høyere bildefrekvens. Vi hadde ikke teknisk mulighet til å sjekke bildefrekvensstabiliteten. Men ifølge våre egne følelser er fallene, om noen, minimale. Selvfølgelig er det lasteskjermer i spillet. Men bare den første er ganske lang. Etter det er spillverdenen nesten sømløs. Det er bare små belastninger mellom mellomsekvenser og spilling.
Spillet utnytter funksjonene til PlayStation 5 svært godt. Nemlig virtuell surroundlyd, samt funksjonene til DualSense-kontrolleren. Dette gjelder både vibrasjon og adaptive triggere. Vibrasjoner gjengir trinn på forskjellige overflater, fall, bevegelse gjennom tett kratt av trær osv. veldig godt. Utløsere brukes både under kamp og i enkelte andre aktiviteter. For eksempel når du hacker elektronikk med en spesiell enhet som kalles SID, eller når du plukker ulike frukter. Du trenger bare å trykke litt på avtrekkeren, finne en god vinkel med spaken og trykke avtrekkeren helt inn. Når det gjelder våpen, er alt mer kjent: avtrekkeren oppfører seg forskjellig med ulike våpentyper, og du kjenner spenningen i buestrengen eller rekylen fra et skytevåpen.
Lydsporet i Avatar: Frontiers of Pandora er helt i tråd med serien og er laget i samme stil som filmene. Derfor har vi flere bakgrunnsmelodier under utforskningen og episke komposisjoner i viktige øyeblikk i handlingen og kampene som er organisk kombinert med lydene fra Pandoras natur. Lydsporet takler sin hovedoppgave fullt ut og utfyller bildet med passende lydstemning.
Kort oppsummert. Tre ting du trenger å vite om Avatar: Frontiers of Pandora.
- Avatar: Frontiers of Pandora er et action- og eventyrspill i en åpen verden basert på den populære filmserien.
- Det har en utrolig vakker spillverden, men en middelmådig handling og tilleggsaktiviteter.
- Det er godt optimalisert og viser et flott bilde.
Avatar: Frontiers of Pandora | |
---|---|
Sjanger. | Action/Eventyr/åpen verden |
Plattform. | PlayStation 5/Xbox Series/PC |
Antall spillere | enkeltspiller/flerspiller |
Utvikler | Massive Entertainment |
Utgiver | Ubisoft |
Utgivelsesdato | 7. desember 2023 |
For deg som vil vite mer:
- The Plight of Captain Overpriced: en anmeldelse av Call of Duty: Modern Warfare IIIs historiekampanje, en av de dårligste i serien.
- Mobilspill på Windows: ASUS ROG Ally-anmeldelse med AMD Ryzen Z1 Extreme
- Atmosfæren av retrofuturisme: The Invincible anmeldelse, eventyrspill basert på Stanislav Lems roman
- Min favoritt i kåringen av årets spill: Anmeldelse av Alan Wake 2 - en overveldende overlevelseshorror
- Dobbelt så mange utfordringer, eventyr og spindelvev: en anmeldelse av Marvels Spider-Man 2, det beste superheltspillet de siste årene.