God of War Ragnarok: Valhalla anmeldelse
Valhalla er den første (og gratis) utvidelsespakken til God of War Ragnarok. Den fortsetter historien om Kratos, som reiser til Valhalla for å ta et oppgjør med fortidens demoner. Og det er de spillerne som husker God of War før relanseringen i 2018 som i første omgang bør legge merke til DLC-en. Det særegne ved tillegget er at det er skapt i roguelite-sjangeren, så banen din vil stadig endre seg, noe som gir variasjon i spillet som ikke blir kjedelig selv etter flere kvelder med intense kamper. Det blir ingen store utgivelser i 2023, så hva mer kan du gjøre? Jo, å vende tilbake til en velkjent historie som har blitt videreført. gg-redaksjonen har utforsket Valhalla og vil dele sine inntrykk for å hjelpe deg med å avgjøre om God of War Ragnarok er verdt å spille: Valhalla.
5 grunner til å spille God of War Ragnarok: Valhalla:
- Du savner eventyrene til Kratos
- Du husker de gamle God of War-spillene
- Roguelite er favorittsjangeren din
- Muligheten til å velge vanskelighetsgrad gjør at selv de som er redde for å spille roguelite kan fullføre DLC-en.
- Du trenger ikke å betale for tillegget hvis du har Ragnarok.
1 grunn til ikke å spille God of War Ragnarok: Valhalla:
- Du likte ikke God of War Ragnarok.
Hurtigmeny:
- Historie: På tide å huske hvor det hele begynte
- Gameplay: kunsten å angripe som spartaner
- Den tekniske siden av Valhalla
- Lave forventninger og sterke inntrykk
- Hva ville moren din synes?
- 5 ting du bør vite om God of War Ragnarok: Valhalla
Historien: På tide å huske hvor det hele begynte
Advarsel, denne anmeldelsen inneholder spoilere for hovedhistorien i Ragnarok.
Etter at Kratos og teamet hans har beseiret Odin og sønnen til krigsguden Atreus har dratt for å finne seg selv, må helten fortsette å gjøre noe, spesielt siden han har så mye fritid. Men Kratos møter nye utfordringer på egen hånd. Han mottar en lapp som fører ham til et mystisk sted der han aldri har vært før. Så Kratos og Mimir legger ut på en ny reise og befinner seg i Valhall, som dikterer sine egne regler.
Jeg vil at alle skal spille tillegget med overraskelseseffekt. Imidlertid vil jeg antyde at hvis du har spilt de tidligere delene av serien og likte dem, er det bedre å spille akkurat nå. De fleste av plotets vendinger fikk meg til å smile som et barn, og det er vanskelig å si om Santa Monica Studio kunne ha laget en bedre gave til fansen av serien.
Historiedelen av Valhalla viste seg å være god på grunn av flere aspekter. Utviklerne spiller dyktig på spillernes nostalgi, og takket være den dype karakteren til Kratos, som har blitt bygget opp gjennom årene, er det alltid interessant å følge karakteren.
Selv etter alt vi har vært gjennom med ham, forstår du fortsatt ikke helt hva han har på hjertet, hva han føler og hvor mye han er bekymret for fortidens feil. Og utvidelsen bringer spilleren enda nærmere krigsguden, for i de to siste delene var han nesten alltid sammen med sønnen sin, som også må få spilletid. Og nå er det bare Mimir, som spiller rollen som andrefiolin, og andre interessante karakterer som bare bidrar til å avsløre Kratos bedre.
Noen få ord om selve Valhall. Her finner vi steder fra hovedspillet og nye regioner. Mellom arenaene med fiender kan du lete etter kister, forskjellige hemmeligheter og hemmelige passasjer som må åpnes. Dette er nok tid til å få igjen pusten. Og takket være de virkelig vakre stedene vi aldri har sett før, kan du de første timene av spillet, hvis du ikke har en mengde fiender løpende mot deg, bare stoppe opp og begynne å se på alt.
Det fabelaktige og samtidig farlige Valhall.
Gameplay: kunsten å angripe spartanere
Kort for de som ikke er kjent med roguelite-sjangeren. Når en spiller dør, mister han en del av fremgangen sin (ferdigheter, ressurser, våpen), og du må starte en viss del av spillet fra begynnelsen. En viss prosentandel av prestasjonene forblir imidlertid alltid hos deg. For å gjøre spillet mer interessant endres også rekkefølgen på steder, bonuser og fiender etter hvert dødsfall.
Og hvis du er redd for at du vil dø mye og ikke vil være i stand til å gå langt i historien, har Santa Monica laget 5 vanskelighetsgrader. På det første nivået er sjansen for å tape nesten null, så tillegget passer for absolutt alle.
Alt starter alltid i navet, der vi kan velge rustning (som bare påvirker utseendet), et skjold, en type spartansk raseri, forbedre Kratos' ytelse for lokal valuta og gå i kamp.
Vi befinner oss på forskjellige arenaer der vi må beseire fiender. Etter seieren venter en kiste på oss, som gir bonuser under passasjen. Det kan være et runeangrep, en forbedring av statistikken eller bare ressurser som vil komme godt med.
Et eksempel på en av kistene og bonusen du kan velge
Mellom arenaene blir vi møtt av steder der vi snakker med Mimir, leter etter kister og forskjellige hemmeligheter. Det finnes også spesielle søyler på slike steder. Takket være dem kan du kjøpe ting eller oppgraderinger som vil følge oss til Kratos' død.
En dag vil du se en dør med en hodeskalle foran deg - dette er et signal om at du er nær ved å komme videre i historien. Bak denne døren venter en sjef på deg, og hvis du vinner, åpner det seg en viktig arena i historien.
Episke kamper uten sidestykke
Og nå til det mest interessante - kampene. Kampsystemet i God of War har alltid vært episk, og i Valhalla øker nivået av episkhet flere ganger. Underbevisst innser du at en feil kan bli kostbar, spesielt hvis du allerede har kommet langt.
Derfor må du bruke alle kombinasjoner, gjenstander og runer, hele tiden analysere situasjonen og ta raske beslutninger. Og takket være det faktum at motstanderne stadig endrer seg og nye blir lagt til, kjeder du deg ikke i det hele tatt.
Hvis du finner rytmen, blir roguelite som et adrenalinkick som du faller for hver gang. Har du nådd sjefen og dødd? Nå kan du ikke stoppe før du kommer tilbake og tar hevn. Har du endelig fått tilgang til en gjenstand du har ønsket deg lenge? Og hvordan slår du av spillet etter det, du må prøve det.
Jeg brukte to kvelder på å spille det og fikk mange hyggelige følelser. Hendene mine svettet til og med, selv om dette skjer ekstremt sjelden når jeg spiller spill. Så for å få et adrenalinkick og utfordre deg selv er Valhalla DLC nesten perfekt for dette.
Ja, det er ikke noe superdyp forbedringssystem eller generering av arenaer og fiender, men det er fortsatt nok innhold. Du kan lett forsvinne noen kvelder i denne DLC-en uten å merke det, spesielt hvis du ikke har spilt roguelikes eller ikke har spilt nok, fordi du vil oppdage en ny sjanger.
Og i likhet med historien har den dyktige spillformelen i Ragnarok skapt et dynamisk og til tider spennende roguelike som absolutt er verdt å prøve.
Den tekniske siden av Valhalla
Jeg spilte spillet på PlayStation 5, og det lå stabilt på 60 bilder per sekund hele tiden. Samtidig opplevde jeg ingen feil eller krasj, og spillet fungerte som det skulle hele tiden.
Den samme flotte grafikken
Det er ingen visuelle nyvinninger i tillegget. Det ville det kanskje vært hvis DLC-en bare var tilgjengelig på PlayStation 5, men den er også tilgjengelig på PS4. Men Ragnarok er fortsatt et av de vakreste spillene der ute, så det er ikke noe problem. Det er mange små detaljer rundt omkring, alt er detaljert, de generelle landskapene er vakre. Men det vet de som har spilt Ragnarok allerede.
Jeg er alltid lutter øre for å høre denne lyden
Situasjonen med lyd er den samme som med optimalisering og grafikk. Figurene, våpnene, stemmene og verden rundt dem hørtes bra ut før og gjør det fortsatt. Og Bear McCrearys komposisjoner er en spesiell godbit som gjør hendelsene enda mer episke. Jeg vil også bemerke at tillegget inneholder en gammel, ny sang som allerede kunne høres i traileren, og den tigget om å bli inkludert, så jeg er glad for at den ble lagt til.
Lave forventninger og sterke opplevelser
Santa Monica lurte rett og slett publikum. Trailerne ga inntrykk av at det kom til å bli en god reise med Kratos og Mimir, som fortalte oss mer om karakterene, men det viste seg å være mye mer interessant.
Vi fikk se en dyp og emosjonell historie om Kratos, som får ham til å se på fortiden sin og revurdere visse ting.
Og Valhalla i seg selv suger deg inn slik at det eneste alternativet er å kjempe til det siste og se etter alt innholdet som forfatterne har forberedt. Når alt kommer til alt, mens du besøker hver arena, dreper noen av sjefene og finner overraskelser, vil du allerede savne øyeblikket når du skulle legge deg.
Denne utvidelsen kunne ha blitt solgt for $ 10-20, og ingen ville hatt noe imot det. Men vi fikk den gratis og ble bedt om å ha det gøy. Og det er derfor jeg synes Valhalla DLC er den beste gaven til fans av serien.
Hva ville moren din synes?
Kratos, som en god vin, blir bare bedre med årene. Kraften hans har ikke blitt mindre, for de skandinaviske forholdene har bare herdet krigsguden. Nesten hver eneste kamp er brutal, spesielt sjefskampene. Og heltens siste finpuss blir til grusom hån. Kratos nøler ikke med å hugge av fiendens lemmer med øksen eller ta sjefens våpen for å gjøre slutt på motstanderen, så det er rikelig med blod på skjermen. Det er ikke noe nytt i dette aspektet, men de bestemte seg for ikke å finne opp hjulet på nytt. Så det er bedre å ikke vise moren din hvordan du går gjennom neste arena, for hun vil neppe sette pris på Kratos' brutalitet.
5 ting du bør vite om God of War Ragnarok: Valhalla
- Valhalla er en roguelike-utvidelse til God of War Ragnarok.
- Historien fokuserer på Kratos og fortiden hans.
- Takket være flere vanskelighetsgrader kan hvem som helst fullføre utvidelsen.
- Gratisutvidelsen varer lenger enn Modern Warfare III-historiekampanjen til 70 dollar.
- Alle God of War Ragnarok-eiere kan laste ned DLC-en gratis på PlayStation 4/5.
God of War Ragnarok: Valhalla | |
---|---|
Sjanger | Action og roguelite |
Plattformer | PlayStation 4/5 |
Antall spillere | Enspiller |
Utvikler | Santa Monica Studio |
Utgiver | Sony |
Tid til å fullføre | 5-20 timer |
Utgivelsesdato | 12. desember 2023 |
Gå dypere:
- Anmeldelse av Avatar: Pandoras grenser
- Indiespill inspirert av Lovecraft: Dredge + DLC-anmeldelse The Pale Petch - et fiskeeventyr i en mystisk region
- Min favoritt i Årets spill-nominasjonen: Anmeldelse av Alan Wake 2 - en overveldende overlevelseshorror
- En klatrers virkelighetsflukt: en anmeldelse av det meditative eventyrspillet Jusant
- Dobbelt så mange problemer, eventyr og nett: en anmeldelse av Marvel's Spider-Man 2 - det beste superheltspillet de siste årene