Bloober Team går inn i en ny æra: Det polske selskapet forlater atmosfæriske gangsimulatorer til fordel for fartsfylte skrekkspill med dynamisk gameplay for et bredt publikum.

Av: Anton Kratiuk | 30.06.2023, 14:43

Piotr Babieno, administrerende direktør i Bloober Team, har gitt et intervju til Engadget der han forteller om noen av selskapets fremtidsplaner.

Dette er hva vi vet

Piotr Babieno understreker at utgivelsen av nyinnspillingen og Layers of Fear markerer slutten på den etablerte spillstilen til Bloober Team.

Frem til da hadde alle spillene fra det polske studioet vært stemningsfulle, psykologiske skrekkspill med et langsomt gameplay og nesten ingen actionelementer. Dermed har de fått rykte på seg for å være "gå-simulatorer", ikke alltid på en god måte.

Babeno har uttalt at denne fasen i studioets utvikling er over. Fra nå av vil Bloober Team lage skrekkspill med større vekt på gameplay, action og driv, i stedet for å konsentrere seg kun om historie og atmosfære.

Remaken av Silent Hill 2 er en perfekt illustrasjon på Bloober Teams nye tilnærming: Teamet vil fortsette å lage skrekktitler, men med en mye høyere grad av appell til et bredere publikum.

I år forlater vi epoken der vi laget psykologisk skrekk. Akkurat nå beveger vi oss mot Bloober Team versjon 3.0 og vil jobbe med skrekk for massemarkedet.

Når det gjelder Silent Hill 2.

Peter Babeno avslørte at han begynte å snakke med Konami allerede i 2015, men at de først ikke hadde til hensikt å lage en nyinnspilling av kultspillet, men å utvikle en spin-off av Silent Hill. Det var først i 2019 at Konami så potensialet i det polske studioet og inviterte ledelsen til et forretningsmøte om samarbeidet, og den offisielle kunngjøringen av nyinnspillingen av Silent Hill 2 fant sted i 2022.

Vi var så redde for å røre spillet. Vi visste fra dag én av forhandlingene at halvparten av verden ville elske oss, mens resten ville hate oss. Vi hadde å gjøre med noe hellig.

Tilbakeblikk

Kilde: Engadget Engadget