Utvikleren fra Nightdive Studios fortalte oss om vanskelighetene studioet sto overfor da de utviklet Star Wars: Dark Forces Remastered.

Av: Dmitro Koval | 14.11.2023, 15:01
Utvikleren fra Nightdive Studios fortalte oss om vanskelighetene studioet sto overfor da de utviklet Star Wars: Dark Forces Remastered.

En av utviklerne fra Nightdive Studios, Max Waine, fortalte i et intervju med PCGamer hvilke utfordringer og problemer utviklerne står overfor i arbeidet med Star Wars: Dark Forces.

Dette er hva vi vet

Ifølge Wayne var en av vanskelighetene med å portere spillet til moderne systemer at spillet brukte sin egen tolkning av teknologier som senere ble industristandard. Han beskriver spillet som "kraftig omarbeidet" og forteller at de opprinnelige utviklerne laget sin egen versjon av multitasking for å sikre at spillet fungerte stabilt:

"Dark Forces har vært vanskelig å endre, rent teknisk, fordi det er veldig overdesignet. Det var mange små detaljer i hvordan LucasArts gjorde ting på den tiden som gjorde det spesielt vanskelig. De klarte å gjøre flertråding effektivt ved hjelp av et oppgavesystem på midten av 1990-tallet. Vi måtte bruke sofistikerte, moderne teknikker for å få det til å fungere, samtidig som vi beholdt den samme grunnideen."

Wayne forteller at ved å ha tilgang til den opprinnelige kildekoden kunne studioet overvinne disse vanskelighetene og tilpasse spillet til moderne systemer.

Hvor du kan spille

Star Wars: Dark Forces Remaster blir tilgjengelig på PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series og Nintendo Switch.

Kilde: GamingBolt med henvisning til PCGamer

PC