Game Informer-journalister har delt interessante detaljer om det mørke isometriske actionspillet No Rest for the Wicked fra plattformspillet Ori.
Av: Anton Kratiuk | 09.03.2024, 21:39
Magasinet Game Informer har publisert noen viktige detaljer om det ambisiøse actionspillet No Rest for the Wicked fra forfatterne av plattformspillene Ori and the Blind Forest og Ori and the Will of the Wisps fra Moon Studios.
Dette er hva vi vet
Her er et kort utdrag av de mest interessante tesene:
- spillet vil ha muligheten til å tilpasse hovedpersonen;
- spillets stil avhenger ikke av den valgte klassen, som i mange lignende spill, men av våpenet som brukes;
- skinnende kuler brukes som kontrollpunkter i spillet. De fyller på spillerens helse, men gjenoppliver alle drepte fiender (unntatt sjefer) - i hovedsak er det en analog til bål fra Dark Souls;
- No Rest for the Wicked har en dynamisk dag/natt-syklus, slik at ressursene oppdateres en gang om dagen;
- du kan få flere oppdrag ved å chatte med karakterene eller lese informasjonen på oppslagstavlen;
- etter å ha bestått hovedhistorien får spillerne tilgang til Cerims Crucible-fangehull, hvis struktur minner om roguelike-spill. Da de skapte dem, ble utviklerne inspirert av fangehullene i den første delen av Diablo og Hades;
- i Cerims smeltedigel vil spillerne motta unikt utstyr og møte hard motstand fra fiender;
- utviklerne har lagt til en musikkboks i No Rest for the Wicked, som spiller forskjellige melodier, inkludert de fra Ori-spill.
Når vi kan forvente det
No Rest for the Wicked lanseres 18. april, men dessverre kun på Steam Early Access, så når fullversjonen kommer ut er fortsatt ukjent, og det samme gjelder lanseringsdatoen for konsollversjonene.
Kilde: Game Informer: Game Informer