Nixxes nekter å legge til raytracing i PC-versjonen av Horizon Forbidden West

Av: Vladyslav Nuzhnov | 22.03.2024, 16:47
Nixxes nekter å legge til raytracing i PC-versjonen av Horizon Forbidden West

21. mars ble PC-versjonen av Horizon Forbidden West lansert. Spillet fikk 92 % positive anmeldelser på Steam, og spillerne bemerket at det var godt optimalisert. Nixxes Software, som sto for porteringen, nektet imidlertid å legge til raytracing.

Dette er hva vi vet

Michiel Roza forklarte i et intervju med Digital Foundry at teamet først vurderte å legge til raytracing, men at de valgte å ikke gjøre det. Denne funksjonen er for eksempel tilgjengelig i PC-versjonen av Shadow of the Tomb Raider, men det krevde mye arbeid med belysningen. Og Forbidden West er et enda større prosjekt, og spillet ser allerede bra ut.

Guerrillas Jeroen Krebbers legger til at det er mange trær i spillet, noe som ville ha gjort det enda vanskeligere, selv om det er mange harde overflater og bosetninger i spillet. I tillegg kommer det faktum at selve spillverdenen er på 100 kvadratkilometer eller mer.

Vi minner om at PC-versjonen av Forbidden West inkluderer utvidelsespakken Burning Shores. Den støtter også ubegrenset bildefrekvens, widescreen-skjermer, Nvidia DLSS 3, AMD FSR og Intel XeSS. Spillet koster 60 dollar.

Kilde: eurogamer