God of War review voor PC-boys: 5 redenen om de PlayStation exclusive (opnieuw) links te laten liggen
De port van God of War naar de PC is van zeer hoge kwaliteit gebleken. Ondanks dat het origineel bijna vier jaar oud is, ziet het spel er geweldig uit op prestatiegerichte hardware, zelfs zonder het gebruik van ray tracing. Het spel draait stabiel, zonder crashes of ernstige bugs, en ondersteunt ultrabrede monitoren. De besturing met toetsenbord en muis is erg handig, en je kunt desgewenst elk van de huidige gamepads gebruiken. DualSense, DualShock 4 en Xbox-modellen worden ondersteund. Kortom, een van de beste exclusieve games van de laatste generatie PlayStation-consoles kan en moet nu ook door PC-gamers worden ervaren. De kleine klachten zijn dat het spel van de consoleversie is verhuisd trieste lokalisatie. En behoorlijk indrukwekkende systeemeisen om een stabiele 60 FPS te krijgen bij medium instellingen en de meest gangbare resolutie tegenwoordig FullHD.
5 redenen om God of War (PC) te kopen:
- Geweldige graphics en visuele stijl;
- Stabiele en goed geoptimaliseerde port;
- verslavend gevechtssysteem;
- sfeervolle soundtrack;
- comfortabele toetsenbord- en muisbesturing, evenals ondersteuning voor de huidige gamepads.
2 redenen om God of War (PC) niet te kopen:
- nogal hoge systeemeisen;
- ongelukkige lokalisatie (onnauwkeurigheden in de vertaling, stemacteren).
Snelle overgang:
- Waar gaat God of War eigenlijk over?
- Hoe zit het met de gameplay?
- Wat zijn de mogelijkheden van de PC-versie, hoe ziet het eruit en hoe is het geoptimaliseerd?
- Conclusie.
Waar gaat God of Wareigenlijk over ?
Sony PlayStation blijft zijn exclusives porten naar de pc. Na Horizon Zero Dawn en Days Gone is het tijd voor God of War. De exclusive kwam in 2018 uit en heeft meer dan 200 Game of the Year awards geoogst. In die tijd is de game al gespeeld op PlayStation 4, PlayStation 5 en YouTube door iedereen die dat wilde of op de een of andere manier geïnteresseerd was. Het heeft dus geen zin om uitgebreid op het verhaal terug te komen. Maar, voor de gamers die deze 4 jaar in de bunker hebben gezeten, een paar woorden. Na de bloedige gebeurtenissen en afslachting van bijna alle goden van Olympus, verhuisde Kratos naar het verre noorden, naar Midgard, waar hij zich probeerde te verbergen voor zijn verleden.
Hij vond een vrouw, die hem een zoon schonk, Atreus. Kratos had weinig of geen contact met zijn zoon, zijn moeder had de leiding over zijn opvoeding. Dat veranderde allemaal na haar dood. Faye liet haar as uitstrooien op de hoogste berg. De ouder wordende Kratos en Atreus staan voor een lange reis door de werelden van de Scandinavische mythologie, waarbij ze tegelijkertijd de plaatselijke mythische wezens afslachten en proberen een gemeenschappelijke basis te vinden. De reis naar de hoogste berg is in feite een excuus om schijnbaar totaal verschillende en onverenigbare karakters te onthullen. Vooral omdat Atreyus geen idee heeft wie zijn vader werkelijk is.
In eerdere afleveringen van God of War lag er geen nadruk op het karakter van Kratos. Hij werd getoond als een meedogenloze krijger die de goden van Olympus afslachtte in de meest epische setting. In dit God of War-spel is besloten om meer details te tonen over de personages, hun persoonlijkheden en emoties. Het verhaal van het spel is niet ultra-origineel te noemen, glimmend met onverwachte plotwendingen. Maar het vervult zijn essentiële taak. En toch, we spelen een spel, niet naar een winnaar van het filmfestival van Cannes.
Er zijn niet zo veel nevenpersonages, maar ze zijn zeer goed ontwikkeld. Het is ook de moeite waard om de ontwikkelaars te prijzen, ze zijn erin geslaagd om de Scandinavische mythologie op een zeer organische manier te gebruiken. Naarmate je verder in de puzzel komt, leer je meer over de speelwereld en meer details over de Scandinavische mythologie.
Hoe zit het met de gameplay?
God of War 2018 heeft de gameplaycomponent drastisch veranderd ten opzichte van alle voorgaande delen van de franchise. Het spel is weggegaan van een vaste-camera slasher formaat naar Actie/Adventure met third-person RPG elementen. Met een hoofdverhaallijn en een hoop nevenactiviteiten, evenals hints van metroidvania: sommige gebieden zijn alleen toegankelijk na het verkrijgen van bepaalde vaardigheden. Het arsenaal is ook bijgewerkt: Het grootste deel van het spel zal het hoofdwapen Kratos bijl Leviathan, die kan worden "gevochten" zo dicht en gooi het naar vijanden op een afstand. De bijl kan worden opgewaardeerd, waardoor rune aanvallen en het pompen van nieuwe combinaties van slagen. Daarnaast is er een opvouwbaar schild, dat op sommige punten ook als wapen dient.
Atreyus zit ook in het spel voor meer dan alleen schoonheid en geschiedenis. In gevechten kan hij sommige tegenstanders afleiden, met zijn boog schieten en ze verdoven. Naarmate je in level stijgt, krijgt Atreus aanzienlijk meer vaardigheden en wordt zijn arsenaal uitgebreid met verschillende soorten pijlen en magische vaardigheden. Op een gegeven moment wordt hij niet alleen een afleidingsmanoeuvre, maar een volwaardige gevechtspartner die draugrs en andere ondoden krachtig afslacht. En in sommige combinaties zal Kratos samen met Atreus optreden.
Het gevechtssysteem zelf is niet uniek. Meestal gaat het in gevechten om verschillende soorten vijanden, met korte- en langeafstandsaanvallen. De speler moet zich snel over de locatie verplaatsen, vijanden uitschakelen, combinaties en magische aanvallen gebruiken, de vaardigheden van Atreus gebruiken en op de juiste momenten onblokkeerbare aanvallen ontwijken. Het spel is zeer levendig en de gevechten met zowel gewone vijanden als eindbazen laten je niet vervelen. Sommigen zullen misschien associaties hebben met Souls-achtige games vanwege de noodzaak om aanvallen op tijd te pareren. In feite voelt de combat heel anders aan, zowel qua tempo als qua mechaniek. Op een hoge moeilijkheidsgraad worden de timings echter erg klein en straft het spel wel degelijk voor de kleinste fouten.
Voor zowel Kratos als Atreus kun je voor de opgedane ervaring nieuwe vaardigheden leren. Pantsers kun je tijdens het spel vinden of kopen van de dwergen Brock en Sindri. Zij kunnen ook zowel het harnas als alle wapens verbeteren. Bepantsering komt in verschillende soorten, sommige upgrades, sommige - vermindert, zodat je uitrusting kunt verzamelen voor snelle gevechten, of om je te concentreren op bescherming en kracht voor een meer "luie" pas. Wapens hebben runencellen die kunnen worden gebruikt om extra magische aanvallen toe te voegen.
Wat zijn de kenmerken van de PC-versie en hoe ziet deze eruit en is deze geoptimaliseerd?
Nu komen we bij het leuke gedeelte. Hoe het spel eruit ziet en geoptimaliseerd is op de PC. Het is vermeldenswaard dat Santa Monica Studio's eigen engine is gebruikt om het spel te maken, wat enige zorgen opriep, omdat deze nog niet eerder op de PC is gebruikt. En de niet zo succesvolle lancering van de Horizon Zero Dawn-port droeg ook niet bij aan het optimisme. Vooruitkijkend is het goed om te zeggen dat de pc-versie van God of War de Horizon-ervaring niet heeft herhaald en al bij de release zonder patches alles over het geheel genomen goed uitpakte. Van de verbeteringen aan de PC-versie van God of War: hoge resolutie schaduwen, meer realistische reflecties, ondersteuning voor ultrabrede monitoren, flexibele grafische instellingen, unlocked framerate (niet echt), ondersteuning voor GTAO, SSDO en, heel nuttig, DLSS en AMD FidelityFX Super Resolution meteen bij de release. Ook genoemd is ondersteuning voor NVIDIA Reflex input latency reduction, waarvan het effect in de praktijk uiterst moeilijk te voelen is:
Het spel bleek behoorlijk veeleisend voor de hardware. Hieronder staan de officiële systeemeisen voor verschillende grafische en resolutie-instellingen.
Een paar woorden over grafische instellingen, en dat zijn er niet veel. Maar genoeg om het spel aan te passen aan de mogelijkheden van je systeem. Naast de voor de hand liggende instellingen voor resolutie, beeldverhouding, selectie van videoadapter, monitor om het beeld weer te geven, verticale synchronisatie, is er een instelling voor snelheid en korreleffecten, evenals een framerate-limiet. Ja, die is er en is beperkt tot 120 frames per seconde, wat meer dan genoeg is voor een single-player verhaalspel. Daaronder staan de DLSS en AMD FidelityFX Super Resolution scaling modi , met de optie om de nadruk te leggen op kwaliteit of prestaties. De beeldkwaliteitsinstellingen hebben vooraf ingestelde opties, of je kunt flexibeler zijn in het aanpassen van de kwaliteit van schaduwen, texturen, modellen, reflecties enzovoort. Er zijn geen FOV-instellingen. Dit komt waarschijnlijk door het feit dat het hele spel als "one shot" wordt opgevoerd. De ontwikkelaars vermeldden dat het vanwege deze functie vrij moeilijk was om ultrabrede monitoren ondersteund te krijgen. Het kostte wat tweaken om ervoor te zorgen dat wat nodig was goed werd weergegeven in het frame.
Nu een paar woorden over de bediening. Natuurlijk is er volledige ondersteuning voor zowel toetsenbord als muis gamepads, inclusief DualSense, DualShock 4 en Xbox modellen. Vibratie is prima, maar de adaptieve trigger mogelijkheden van de DualSense zijn er niet bij betrokken. De standaard toetsenbord- en muisbediening blijkt best handig, maar het is natuurlijk mogelijk om alles helemaal opnieuw in te stellen. De enige kleine bug is dat de Z-toets kan worden weergegeven in plaats van de muisknoppen. Op een gegeven moment, bij het n-de laden van het spel bij mij viel alles op zijn plaats en werden de muisknoppen adequaat toegewezen en weergegeven. Het is moeilijk te zeggen waar dit mee te maken heeft.
God of War zag er ook op de PlayStation 4 geweldig uit, zeker gezien de toch al vrij bescheiden prestaties naar hedendaagse maatstaven. Op een krachtige pc is het beeld simpelweg schitterend. Extreem hoge details, zelfs geminiaturiseerde objecten, reflecties, mist, deeltjes en texturen zien er allemaal geweldig uit. Zelfs zonder gebruik te maken van ray tracing technologie. Soms is het moeilijk te geloven dat het spel oorspronkelijk al in 2018 werd uitgebracht. Misschien was er de hele tijd dat we de pc-versie speelden een paar keer dat we het laden van texturen op de achtergrond opmerkten. Maar het is niet opvallend. Er waren geen andere problemen met de visuals van de pc-versie.
De gebruikte test-pc was een ASUS ROG Zephyrus M16 gaming laptop met een Intel Core i9-11900H, NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop 8GB GDDR6 en 32GB RAM. Je kunt de review ervan hier lezen. We speelden met maximale instellingen en DLSS in gebalanceerde modus. Dat gezegd hebbende, DLSS voegt gemiddeld 10-15 fps toe in vergelijking met het draaien op native resolutie zonder upscaling. Dalingen onder de 60 fps werden nauwelijks waargenomen. De variatie in framesnelheid is vrij groot, alles hangt sterk af van de scène, de hoeveelheid mistdeeltjes en andere zaken. Maar over het algemeen waren de prestaties prima:
Gedurende de hele tijd waren er geen freezes of crashes van het spel, er werden ook geen ernstige bugs opgemerkt. Het spel is geoptimaliseerd om te werken met SSD en alle ladingen zijn zeer snel. Al is het opmerkelijk dat de test notebook een zeer snelle M.2 NVMe SSD met PCIe Gen4 x4 interface gebruikt.
Misschien het enige wat nog niet besproken is, is het geluid. De soundtrack is geschreven door Bear McCreary, hij is er goed in en levert altijd goed werk. Zo ook in dit geval. Het is sfeervol en episch op plaatsen. De lokalisatie is compleet en het is, uiteraard, verplaatst van de console versie zonder wijzigingen. Dienovereenkomstig moet je, indien mogelijk, spelen met de originele voice acting. De lokalisatie bevat veel onzin en onnauwkeurigheden, en klinkt erg matig.
Conclusie. Drie dingen die je moet weten over God of War op PC.
- De PC port van God of War heeft grafische verbeteringen gekregen, refresh rates tot 120Hz, en ondersteuning voor ultra-wide monitoren.
- De game draait stabiel, is goed geoptimaliseerd en de besturing met toetsenbord en muis is comfortabel.
- Voor 60 FPS bij een resolutie van 1080 op gemiddelde grafische instellingen is niet de meest bescheiden hardware nodig.
God of War | |
---|---|
Genre | Actie/avontuur/RPG derde persoon |
Platform | PlayStation 5/PlayStation 4/PC |
Aantal spelers | Single-player |
Ontwikkelaar | SIE Santa Monica Studio |
Uitgever | Sony Interactive Entertainment |
Lokalisatie | volledig (tekst en stem) |
Verschijningsdatum | 20 april 2018 (PS4) / 14 januari 2022 (PC) |
Voor wie meer wil weten:
- Ratchet & Clank: Rift Apart review: galopperen door parallelle universums
- Recensie van Returnal: Groundhog Day op Nightmare Planet
- PlayStation 5 review: koop me als je kunt
- PlayStation 4 Cyberpunk 2077: een zwendel van CD Projekt waar ik in trapte - en ik heb er geen spijt van
- Dreams voor PlayStation 4: iedereen kan Kojima zijn in Dreams
- Days Gone (Life After) review: is er leven na de apocalyps?
- Concrete Genie review - een van de belangrijkste games van een generatie met een sterke boodschap
- Destiny 2: Forsaken review: de simpele formule voor een geweldige add-on
- The Crew 2: vervolg op minimale setting
- Detroit: Become Human review. Wij zijn ook mensen!
- God of War: In de wieg van de Scandinavische goden review
De redactie dankt uitgever Sony Interactive Entertainment voor het ter beschikking stellen van het spel.