Volgens een CMA-studie lopen de kosten voor de productie van big-budget games op tot een miljard dollar!
Als onderdeel van de behandeling van de deal tussen Microsoft en Activision Blizzard heeft de Britse Competition and Markets Authority (CMA) interessante informatie vrijgegeven over de kosten van de productie van big-budget games.
Dit is wat we weten
Analistenbureau International Data Group heeft onderzoek gedaan naar de kosten van grote gamebedrijven en statistieken gepubliceerd waarop de CMA zich heeft gebaseerd.
Volgens International Data Group zal het gemiddelde budget voor AAA-games de komende jaren stijgen van 50 miljoen dollar naar 150 miljoen dollar tot 200 miljoen dollar of meer.
Het 418 bladzijden tellende document toont bij benadering de ontwikkelings- en marketingkosten van uitgevers voor games, zonder uitgevers of speltitels te noemen.
Bijvoorbeeld,
- één bedrijf gaf een gemiddelde uitgave voor ontwikkeling op van ongeveer 164 miljoen dollar en 55 miljoen dollar voor marketing;
- Een andere uitgever besteedde tussen 80 en 350 miljoen dollar aan de ontwikkeling van spellen en tot 310 miljoen dollar aan marketing;
- een derde bedrijf meldde productiekosten van 110 miljoen tot 350 miljoen dollar;
- het hoogste uitgavencijfer werd genoemd door een vierde uitgever: één spel kostte hem 660 miljoen dollar voor productie en 550 miljoen dollar voor marketing, terwijl de gemiddelde cijfers variëren van 90 tot 180 miljoen dollar voor productie en 50 tot 150 miljoen dollar voor marketing.
Men kan alleen maar raden op welke games het document betrekking had. Welk project kan meer dan een half miljard dollar hebben gekost alleen al voor marketing. Cyberpunk 2077? Red Dead Redemption 2?
Bron: Kotaku