De hoofdartiest van God of War: Ragnarök verdedigt Bethesda's beslissing om 30 frames per seconde toe te staan in Starfield op consoles
Eerder deze maand bevestigde Starfield director Todd Howard dat de game alleen op 4K 30 fps zal draaien op de Series X en 1440p 30 fps op de Series S op Xbox consoles. Dit feit veroorzaakte natuurlijk een vlaag van kritiek: populaire YouTuber DreamGuy suggereerde bijvoorbeeld in een inmiddels verwijderde tweet dat dit een teken zou kunnen zijn van een onafgewerkte game, maar Santa Monica senior artist Dannie Carlone is het niet eens met deze beoordeling.
Dit is wat we weten
"Ik wil het duidelijk maken, het is geen teken van een onafgemaakt spel," zei Carlone, "het is een keuze. Hij voegde eraan toe: "60 frames per seconde op deze schaal zou een grote klap zijn voor de visuele natuurgetrouwheid. Ik neem aan dat ze een vlekkeloze look willen en minder 'pop'. En natuurlijk, [het is] je goed recht om de keuze niet leuk te vinden."
Gameontwikkelaar hier, groot fan btw. Ik wilde even verduidelijken dat het geen teken is dat het spel niet af is. Het is een keuze. 60 fps op deze schaal zou een grote aanslag zijn op de visuele getrouwheid. Ik denk dat ze willen gaan voor een naadloze look en minder "pop in". En je hebt natuurlijk gelijk dat je de keuze niet leuk vindt
- Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 juni 2023
In een reactie op een andere volger die hem vervolgens vroeg of de game een 4K-resolutie nodig had, antwoordde Carlone dat terwijl sommige games een prestatiemodus bieden die de resolutie verlaagt ten gunste van een hogere framerate, Bethesda lijkt te hebben besloten dat visueel detail zijn prioriteit is.
DreamcastGuy krabbelde vervolgens terug, verontschuldigde zich voor zijn tweet en zei: "Ik wou nog steeds dat het spel 60fps was op consoles, maar nu begrijp ik waarom niet, althans voorlopig."
Bron: VGC