Het hoofd van Xbox Game Studios gelooft dat de markt voor VR-games te klein is om er actief aan mee te doen
Matt Booty, het hoofd van Xbox Game Studios, vindt de markt voor virtuele en augmented reality te klein om er actief bij betrokken te zijn, zo vertelde hij The Holywood Reporter.
Dit is wat we weten
Boothy merkte op dat Xbox games een publiek van ongeveer 10 miljoen spelers moeten bereiken om als succesvol te worden beschouwd:
"Ik denk dat we gewoon een beetje moeten wachten op het juiste publiek," zei hij, "We hebben het geluk dat we zulke populaire gamefranchises hebben met grote gemeenschappen van fans. We hebben momenteel 10 games die meer dan 10 miljoen spelers hebben aangetrokken, wat een geweldige prestatie is, maar we hebben nog niet de schaal van succes met AR en VR bereikt die we nodig hebben."
In maart zei Sony-president Hiroki Totoki dat de PlayStation VR2 een "goede kans" heeft om de verkoop van zijn voorganger, die eind 2019 vijf miljoen exemplaren verkocht, te overtreffen. Volgens Sony werd de PS VR2 in februari uitgebracht en werden er in de eerste zes weken ongeveer 600.000 exemplaren verkocht, wat meer is dan de originele versie.
Meta (voorheen Facebook) meldde dat er tot nu toe bijna 20 miljoen Quest VR headsets zijn verkocht.
Xbox CEO Phil Spencer kreeg in november 2019 kritiek op zijn opmerkingen over VR, die door sommigen werden gezien als een afwijzende houding ten opzichte van de technologie. Hij beschreef VR als een niche en "isolerend" formaat dat niet past bij zijn visie op gaming als een "gedeelde" ervaring, eraan toevoegend dat "niemand vraagt om VR" vanuit het perspectief van Xbox-klanten. De Xbox-executive verduidelijkte zijn opmerkingen later door te stellen dat hij de game-industrie "waardeert" als pionier op verschillende gebieden, maar VR "is gewoon niet onze prioriteit".
Bron: VGC