Metafoor: ReFantazio zal "moderne elementen gebruiken voor unieke wendingen".
Atlus heeft onlangs een interview gepubliceerd met Metaphor: ReFantazio director Katsura Hashino, waarin hij zegt dat Metaphor: ReFantazio oorspronkelijk was bedacht als een traditionele westerse middeleeuwse fantasy, het ontwikkelingsteam besloot moderne elementen aan de fantasy-setting toe te voegen om een "unieke sfeer" te creëren. Volgens Hashino geldt dit niet alleen voor de visuele stijl van het spel, maar ook voor het verhaal en de gameplay.
Dit is wat we weten
"In eerste instantie werkten we aan de game in een westerse middeleeuwse setting, maar we realiseerden ons al snel dat het een vrij typische fantasygame aan het worden was," aldus Hashino, "dus om het een unieker gevoel te geven, keken we naar de moderne wereld en de elementen die aan deze fantasy setting konden worden toegevoegd om een onderliggend gevoel van verbinding tussen de twee werelden te creëren. Ongeacht de verhaalstructuur of gameplaytrucjes probeerden we dit concept tot een belangrijk kenmerk van het universum van de game te maken."
Karakterontwerper Shigenori Soejima deelde: "Zelfs op het gebied van personagekleding dachten we: "Wat als we er moderne elementen in verwerken in plaats van de traditionele middeleeuwse look?". "Misschien kunnen we modetrends uit de jaren 60 toevoegen die harmonieus zouden passen in deze fantasiewereld?" "Dit zouden enkele ideeën kunnen zijn waar we mee geëxperimenteerd hebben."
Tijdens het interview verklaarde Hashino ook dat Atlus van plan is om Metaphor: ReFantazio te positioneren als een vlaggenschip IP naast Persona en Shin Megami Tensei.
Wanneer we het kunnen verwachten
Metaphor: ReFantazio staat gepland voor een release rond 2024 op PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 en pc.
Bron: gamingbolt