Het hoofd van Starbreeze Studios bood gamers zijn excuses aan voor de technische problemen bij de lancering van Payday 3 en beloofde alle problemen zo snel mogelijk op te lossen.
De release van Payday 3 verliep niet vanaf het begin volgens plan.
Dit is wat we weten
Eerst kregen PlayStation 5-gebruikers een verouderde (onspeelbare) build van de game. Daarna bleek dat de game nog veel meer technische problemen had, waardoor de belangrijkste functie van de game - coöperatieve overvallen - onmogelijk was, omdat spelers geen verbinding met elkaar konden maken.
Het is logisch dat gamers dit niet leuk vonden en Payday 3 begonnen te onderschatten en niet aarzelden om negatieve emoties te uiten. Ze waren ook boos over de kleine hoeveelheid content in het spel, er zitten maar 8 missies in.
Tobias Sjögren, hoofd van Starbreeze Studios, verontschuldigde zich bij de gamers en publiceerde het volgende bericht:
Het spijt ons zeer dat de infrastructuur niet aan de verwachtingen heeft voldaan. Het is onmogelijk om je op alle scenario's voor te bereiden, maar we moeten beter ons best doen.
We werken er onvermoeibaar aan om alle diensten te herstellen, zodat onze spelers weer zonder problemen kunnen plunderen!
Er is al enige vooruitgang geboekt door de ontwikkelaars, het probleem met de connectiviteit van spelers is bijvoorbeeld opgelost, hoewel er nog steeds enkele bugs kunnen verschijnen.
Bron: @tobiassjogren