Remedy wil al sinds Quantum Break een game met twee hoofdpersonen maken, maar kon het idee pas in Alan Wake 2 implementeren.

Via: Vladislav Nuzhnov | 18.10.2023, 09:05

Fans wachten al 13 jaar op Alan Wake 2. De release vindt plaats op 27 oktober en de game wordt de grootste in de geschiedenis van Remedy. Een van de grootste vernieuwingen in de game zijn twee hoofdpersonages: Alan Wake en Saga Anderson. Maar hoe kwam de studio op het idee om twee hoofdpersonen te creëren? Gameontwerper Kyle Rowley vertelde hierover in een interview met Gamingbolt.

Dit is wat we weten

Het idee van twee speelbare personages bestond al voordat de studio begon met de ontwikkeling van het AW 2-concept. Het was het idee van Sam Lake, uit de tijd dat Remedy werkte aan Quantum Break. Het team wist niet hoe dit idee zou werken, hoe de spelstructuur zou worden opgebouwd, maar ze wisten dat ze het wilden doen, ook al lukte het niet.

Kylie zei ook dat de Saga helpt om het makkelijker te maken voor nieuwe spelers die niet bekend zijn met de gebeurtenissen uit de eerste game. Zij kent de gebeurtenissen van Alan Wake 1 immers ook niet, maar stap voor stap komt ze te weten wat er 13 jaar geleden is gebeurd, dus nieuwe spelers zouden hetzelfde moeten voelen als de nieuwe heldin.

Het was ook belangrijk voor Remedy dat wanneer je tussen personages wisselt, het niet zou voelen alsof je elke keer een nieuw spel moet leren spelen, maar tegelijkertijd wilde de studio dat elk van de personages uniek zou aanvoelen.

Wanneer we het kunnen verwachten

Alan Wake 2 verschijnt op 27 oktober op pc, PlayStation 5 en Xbox Series.

Bron: gamingbolt