Gevechten met vijanden in Alan Wake 2 zullen "fysieker en wanhopiger" zijn, en middelen moeten verstandig worden besteed
Kyle Rowley, de game director van Alan Wake 2, vertelde Gamingbolt dat Remedy al sinds Quantum Break een game met twee hoofdpersonen wilde maken. Nu heeft Kyle ons meer verteld over de gevechten met vijanden die ons te wachten staan in het vervolg van het Alan Wake-verhaal.
Dit is wat we weten
Vergeleken met de eerste Alan Wake wilde Remedy de gevechten "fysieker en wanhopiger" maken. Nu zijn vijanden moeilijker te doden en blijven ze langer op het scherm, dus het team moest ook meer aandacht besteden aan de kwaliteit van de animatie en alle mogelijke toestanden waarin ze kunnen verkeren correct weergeven. Dit kan een toestand zijn waarin de vijanden zich bewust zijn van de speler, zich niet bewust zijn van de speler of op de speler jagen.
Dat vijanden moeilijker te doden zijn, betekent echter niet dat ze sponzen worden. Spelers moeten verstandiger en efficiënter omgaan met munitie en middelen. Je zult de vijand veel efficiënter doden als je de juiste schoten lost of bepaalde materialen gebruikt.
Wanneer we het kunnen verwachten
Alan Wake 2 verschijnt op 27 oktober op pc, PlayStation 5 en Xbox Series.
Bron: gamingbolt