Het is allemaal de schuld van de uitgever! De ontwikkelaars van Skull Island: Rise of Kong-ontwikkelaars leggen de reden voor het falen van de game uit
Een paar dagen geleden verscheen Skull Island: Rise of Kong uitgebracht - een game die niet snel van het voetstuk van een van de slechtste projecten in de geschiedenis van de industrie zal kunnen worden gehaald.
Dit is wat we weten
Al in de marketingfase riep het spel veel vragen op en schrok het van de extreem lage kwaliteit. Maar wat er voor de gamers verscheen - veroorzaakte schok, gelach en pijn.
Journalisten vanThe Verge probeerden te begrijpen waarom dit gebeurde en namen contact op met de ontwikkelaars van de Chileense indiestudio IguanaBee.
Volgens hun versie is uitgeverij GameMill Entertainment de schuldige, die een onmogelijke ontwikkelingsperiode heeft vastgesteld (slechts 1 jaar) en de financiering tot een minimum heeft beperkt. De ontwikkelaars van IguanaBee zijn ervaren, getalenteerd en verantwoordelijk. Maar niet rijk, waardoor ze het zich niet konden veroorloven om extra personeel aan te nemen. Het resultaat was dat er van 2 tot 20 gamedesigners werkten aan Skull Island: Rise of Kong, wat zo'n spel heeft opgeleverd.
Hopelijk zal GameMill Entertainment The Walking Dead: Destinies, die op 17 november 2023 uitkomt, niet verpesten.
Bron: The Verge