Capcom heeft de ontwikkeling aangekondigd van de REX Engine, een verbeterde versie van zijn engine voor het maken van high-end games
Bijna alle moderne spellen van het Japanse bedrijf Capcom zijn zelf gemaakt.
Deze technologie zorgt voor uitstekende graphics en een realistisch fysiek model van alle objecten in games.
Capcom begon in april 2014 met de ontwikkeling van de RE Engine, en het eerste spel dat erop werkte kwam begin 2017 uit, en dat was de horror Resident Evil 7: Biohazard.
In deze tijd is de engine niet veel verouderd, maar de technologie staat niet stil en de Japanse ontwikkelaar werkt actief aan een verbeterde versie van RE Engine.
Dit is wat we weten
Op het YouTube-kanaal van Capcom R&D heeft het bedrijf een video gepubliceerd waarin het praat over zijn nieuwe ontwikkeling - REX Engine (RE Next Engine).
Details en technische kenmerken van de engine maakt Capcom niet bekend, maar het bedrijf deelde wel dat het alle nieuwe technologieën zal ondersteunen, waaronder Mesh Shaders in DirectX 12 Ultimate en de Visibility Buffer-functie, die dubbele vertex-verwerking overbodig maakt.
Aangezien de RE Engine door ontwikkelaars over de hele wereld wordt gebruikt, zal de nieuwe versie verbeterde lokalisatie en een iets vereenvoudigde toolkit bevatten, evenals een gebruiksvriendelijke interface.
Bron: Capcom R&D