"De werelden waar we van dromen" - Bioware-veteraan Mac Walters sprak over de plannen en werkingsprincipes van zijn nieuwe studio
Vorige week meldden we dat de hoofdschrijver van de Mass Effect-franchise Mac Walters de oprichting van zijn eigen studio Worlds Untold had aangekondigd.
Destijds werd gemeld dat het team al was gevormd en was begonnen aan het debuutproject - een actie-avonturenspel dat zich afspeelt in de nabije toekomst.
Mac Walters sprak met de hoofdredacteur van Eurogamer en vertelde over zijn visie op Worlds Untold.
Dit is wat we weten
De oprichter van de studio zei dat zijn team "werelden wil creëren waar ontwikkelaars zelf van dromen". Walters benadrukte dat zijn doel nieuwe franchises zijn en dat hij geen plannen heeft om met bestaande franchises samen te werken, ondanks het feit dat het gekozen pad moeilijker is.
De ontwikkelaar is niet geïntimideerd door de concurrentie met gevestigde merken en is ervan overtuigd dat ondanks de overvloed aan populaire franchises, het publiek graag iets compleet nieuws wil zien.
Ik herken zeker de uitdagingen die komen kijken bij het creëren van werelden vanaf nul. In het verleden heb ik aan de basis gestaan van nieuwe IP's. Maar ik zie ook de kansen. Ik zie echter ook de mogelijkheden. Onze aanpak is dat we veel aandacht besteden aan het creëren van de wereld, dan aan de personages en vervolgens aan het verhaal en de gameplay.
We willen werelden creëren die zo gedenkwaardig zijn dat je er 's nachts over droomt. Werelden moeten goed ontworpen zijn. De beste manier om ze tot leven te brengen en interessant te maken, is door ze te vullen met geloofwaardige personages die betrokken zijn bij het verhaal. Vul ze met mysterie en verwondering. En in het middelpunt van het verhaal, in de hoofdrol, moet de speler staan.
Worlds Untold studio kreeg de steun van NetEase Corporation, dus er is redelijke hoop dat de spellen van het nieuwe team precies zullen zijn waar ze van dromen.
Bron: Eurogamer