Voormalig Rockstar Games medewerker legt uit waarom GTA VI later uitkomt op PC dan op consoles
Voormalig medewerker van Rockstar Games Mike York blijft zijn abonnees vertellen over de nuances van de ontwikkeling van GTA VI.
Eerder analyseerde de gamedesigner de eerste trailer van het nieuwe deel van de criminele actie en legde hij uit waarom de meeste getoonde frames de echte kwaliteit van de graphics van het spel weerspiegelen.
Nu gaat hij in op de redenen waarom GTA VI eerst alleen op consoles wordt uitgebracht.
Dit is wat we weten
Over het geheel genomen gaf hij een uitgebreid en veelomvattend antwoord dat kan worden teruggebracht tot twee hoofdpunten:
1. Rockstar Games en Take-Two zijn van mening dat het populairste en meest gevraagde gameplatform PlayStation blijft en dat de versie voor de Japanse console altijd de hoofdfocus van de studio is. Volgens York was deze situatie met GTA V, Red Dead Redemption 2 en eerdere spellen. En de Xbox-versies worden parallel aan de PlayStation-versies gemaakt, omdat ze in de meeste technologische aspecten identiek zijn.
2. De pc-versie vergt veel meer tijd en middelen van ontwikkelaars, omdat de consoles van alle gebruikers hetzelfde zijn en computers een enorm aantal componenten van verschillende fabrikanten gebruiken en tot verschillende series en generaties behoren. Daarom wordt het optimaliseren van de pc-versie beschouwd als een complex en tijdrovend proces, dat Rockstar Games liever uitvoert na de release van de game op consoles.
Daarnaast proberen de ontwikkelaars, die zich bewust zijn van de mogelijkheden van krachtige pc's, meer visuele effecten aan het spel toe te voegen, de resolutie te verhogen en soms zelfs nieuwe opties te implementeren, wat de ontwikkeling ook vertraagt.
Wanneer we het kunnen verwachten
Grand Theft Auto VI staat gepland voor een release in 2025 op de PlayStation 5 en Xbox Series.
Bron: York Reageert