Het patent van Sony beschrijft een technologie die de moeilijkheidsgraad van een spel aanpast aan iemands vaardigheden
We hebben allemaal wel eens meegemaakt dat een spel te moeilijk of te makkelijk leek, wat de ervaring kon verpesten. Een nieuw patent van Sony beschrijft echter hoe zulke situaties kunnen worden voorkomen.
Dit is wat we weten
Het patent beschrijft een technologie die de gegevens van de speler analyseert en dan beslist of de moeilijkheidsgraad automatisch moet worden aangepast.
Als het te makkelijk is voor de speler (of andersom), kan het spel verschillende parameters veranderen, zoals het aantal vijanden of de bewegingssnelheid, om iedereen een unieke spelervaring te geven op basis van hun vaardigheden.
Dit systeem is niet nieuw en is al gebruikt in games, en Sony's patent betekent niet dat het bedrijf zijn eigen analoog van deze technologie zal implementeren. Toch ziet het er conceptueel interessant uit.
Bron: wipo