Als fantasie echt was: De ontwikkelaars van Dragon's Dogma 2 vertellen over hun aanpak bij het creëren van de spelwereld
Journalisten van IGN hebben een nieuw interview gepubliceerd met de ontwikkelaars van de Dragon's Dogma 2 RPG, die ons vertelden welke principes werden gebruikt om de wereld van het spel te creëren.
Dit is wat we weten
Game Director Itsuno Hideaki en Art Director Daigo Ikeno (Ikeno Daigo) zeiden dat hoewel de gebeurtenissen van Dragon's Dogma 2 zich afspelen in een fantasiewereld vol magische wezens en andere elementen van fantasie, het belangrijkste doel van de ontwikkelaars was om het meest realistische spel te maken.
Voor deze aanpak moesten de medewerkers van Capcom zorgvuldig middeleeuwse schilderijen, landschappen, architectuur, boeken, de mode van die tijd, gebruiken en nog veel meer bestuderen. Over het algemeen moet de sfeer van Dragon's Dogma 2 gamers doen denken aan klassieke middeleeuwse Midden-Europese fantasie.
Het concept van de wereld parallel aan die in het eerste deel zorgde ook voor extra complexiteit. De ontwikkelaars moesten veel locaties uit de game van 2012 overzetten, zonder ze drastisch te veranderen, maar zonder ze te kopiëren.
Het verlangen naar realisme van de ontwikkelaars had ook invloed op het ontwerp van de wezens die in de wereld van Dragon's Dogma 2 leven. De ontwerpers van Capcom vroegen zich af hoe kobolden, draken en andere mythische wezens er in het echt uit zouden zien en gebruikten deze factor als uitgangspunt.
Onlangs spraken de ontwikkelaars over het toevoegen van een nieuw ras van grote antropomorfe katten van het Battahl-volk, en nu herinnerden ze zich elfen. Speciaal voor hen hebben ze een unieke taal bedacht, waarvan de fonetische klank lijkt op Scandinavische dialecten.
Wanneer we het kunnen verwachten
Dragon's Dogma 2 verschijnt op 22 maart 2024 op PC, PS5 en Xbox Series.
Bron: IGN