Een fout van 125 miljoen dollar: een van de ontwikkelaars van Immortals of Aveum legt uit waarom de ambitieuze shooter is mislukt
Voor de meeste gamers ging de release van de "magische shooter" Immortals of Aveum ongemerkt voorbij.
Het debuutspel van de jonge studio Ascendant werd uitgebracht in augustus 2023, kreeg vrij lage beoordelingen en trok niet de aandacht van het publiek.
Het is bekend dat uitgever Electronic Arts, die het project financieel steunde, het als een mislukking beschouwt. Het is moeilijk om het oneens te zijn met deze mening, maar het aantal mislukkingen is indrukwekkend.
Dit is wat we weten
Een anonieme ex-werknemer van Ascendant verklaarde in een interview met IGN dat "het investeren van 125 miljoen dollar een verschrikkelijk idee was van Electronic Arts". Hij legde uit dat het bedrijf $85 miljoen had uitgegeven om het spel te ontwikkelen en $40 miljoen aan marketing en distributie.
De ontwikkelaar voegde er ook aan toe dat Immortals of Aveum was gemaakt door een team met veel jonge gamedesigners. Bovendien moesten ze werken met de nieuwe Unreal Engine 5-technologie en onontdekte opties die door de engine worden ondersteund.
Maar de belangrijkste reden voor het falen, volgens een niet nader genoemde bron, was de buitensporige schaal van Immortals of Aveum - onervaren ontwikkelaars konden niet omgaan met de implementatie van alle ideeën, die echter ook te veel waren.
Het resultaat was dat het spel mislukte, 125 miljoen dollar werd verspild en 50% van het team aan het einde van het werk werd ontslagen.
Bron: IGN