Geen wonder: lang getreuzelde piratenactiegame Skull & Bones krijgt lage cijfers
Piratenactiegame Skull & Bones was 11 jaar in ontwikkeling.
Het leek erop dat het in die tijd mogelijk zou zijn geweest om een eersteklas actiespel te maken, maar in plaats daarvan onderging het project van Ubisoft Singapore talloze uitstellingen, wisselingen van managers en verzandde het in een productiehel.
Het resultaat was voorspelbaar: direct na de release werd de game zwaar bekritiseerd.
Dit is wat we weten
Ubisoft CEO Yves Guillemot noemde Skull & Bones een AAAA-game, maar het blijkt dat de directeur niet alles wist of dat hij expres overdreef.
Skull & Bones krijgt lage cijfers van critici, die stellen dat het spel het prijskaartje van 70 dollar, de luide beloften van de ontwikkelaars of de gewenste kwaliteit niet waarmaakt.
Het enige element van Skull & Bones waar vrijwel geen klachten over zijn, is het gevechtssysteem. Het is leuk, dynamisch en spectaculair om deel te nemen aan zeegevechten, maar hetzelfde kan worden gezegd over een andere Ubisoft-game - Assassin's Creed 4: Black Flag. En aangezien die game 11 jaar geleden werd uitgebracht, hoeven we het niet over vooruitgang te hebben.
Skull & Bones heeft geen ultramoderne graphics, geen interessant plot, geen spannende activiteiten, zelfs geen zwaardgevechten en er zijn al helemaal geen vooruitzichten op verdere ontwikkeling, wat een ramp is voor een servicegame.
Het enige dat de spellen zou kunnen redden is de overstap naar het voorwaardelijk gratis distributiemodel. Veel ontwikkelaars zijn erin geslaagd om op deze manier succes te boeken, misschien probeert Ubisoft hetzelfde te doen.
Het resultaat is dat de game natuurlijk lage scores krijgt en naar beneden gaat.
Scores op aggregators:
- Opencritic - 60 punten met 25% aanbevelingen;
- Metacritic - 64 punten.
Skull and Bones is verkrijgbaar voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series.
Vergeet niet dat de ontwikkelaar gebruikers een gratis proefversie van 8 uur aanbiedt.
Bronnen: Opencritic, Metacritic