Triest resultaat van jaren werk: piratenactiegame Skull & Bones bleek voor niemand nuttig
Weinig mensen geloofden in het succes van de piratenactiegame Skull & Bones.
Volgens insiderinformatie waren zelfs Ubisoft-medewerkers er zeker van dat ze een opzettelijk mislukt spel zouden uitbrengen, waarvan de ontwikkeling 11 jaar en ongeveer 150-200 miljoen dollar in beslag nam.
Blijkbaar gingen de piraten veel sneller ten onder dan de grootste Ubisoft-pessimisten hadden verwacht.
Dit is wat we weten
Volgens debronnen van insider Tom Henderson hebben slechts 850.000 mensen Skull & Bones gespeeld in de week na de release. Maar het trieste is dat dit aantal inclusief de mensen is die de gratis proefversie van 8 uur probeerden, dus het werkelijke aantal verkochte exemplaren is veel lager dan het aangekondigde aantal.
Tegen de achtergrond van de extreem lage beoordelingen en het absolute gebrek aan publieke interesse in Skull & Bones, is het vooral ironisch dat het hoofd van Ubisoft Yves Guillemot zei dat Skull & Bones een AAAA-game is. Op deze manier probeerde het hoofd de prijs van de actiegame van 70 dollar te rechtvaardigen, hoewel zowel investeerders als ontwikkelaars zich realiseerden dat deze duidelijk overschat was.
Het lijkt erop dat dit precies is hoe het verhaal van een van de langst lijdende games in de geschiedenis van de industrie helaas maar voorspelbaar zal eindigen.
Bron: Insider Gaming